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TOPTOY孙元文:95后最烧钱五大爱好 其中四个是潮玩

亿邦动力网 2021/04/21 14:13

【亿邦原创】4月21日消息,在今日举办的“2021亿邦未来零售大会-新消费峰会”上,TOP TOY潮玩集合创始人兼品牌首席执行官孙元文发表了题为《网红还是长虹?TOPTOY如何在新消费时代破局》的演讲。他指出,2020年中国潮玩市场有262亿的市场规模,过去5年过程当中,中国的潮玩市场的复合增长率在34.3%,尤其是线下没有潮玩的赛道,也没有潮玩的品牌出现。现在对于潮玩市场来说远远不到终局,潮玩市场才刚刚开始。

据悉,亿邦未来零售大会新消费峰会,于2021年4月21日在上海外滩W酒店举行,峰会以“长红”为主题,设置了年度思考、消费重塑、能力革新、年度报告、全新增量、长红之道、行业预判等七大板块,探索新消费品牌增长之路,解析“网红品牌”如何成长为“长红品牌”,为广大从事零售的电商企业提供更落地的参考方向和思路。

TOP TOY潮玩集合创始人兼品牌首席执行官孙元文

温馨提示:本文为速记初审稿,保证现场嘉宾原意,未经删节,或存纰漏,敬请谅解。

以下为演讲实录:

孙元文:尊敬的各位来宾,大家上午好!

我是TOP TOY的创始人兼CEO,过去一年当中我们创办了这个品牌,过去一年多的非常多的资本、品牌方、版权方都在问潮玩这个赛道为什么这么火热,今天借助这个主题介绍一下我们如何在新消费时代下破局。

我希望今天通过三个主题和大家讲清楚TOP TOY或者潮玩这个行业目前现状以及思考。希望通过“你是谁?你从哪里来?你要去干什么?”这几个问题给大家讲清楚。

TOP TOY从哪里来?我们为什么做这个事情?我们初心是什么?我们属于新消费市场细分的潮玩赛道,现在很多人对新消费市场非常看好,我对此高度认同,我认为中国接下来的10年、20年是新消费市场的未来。无论是对内需的拉动,还是整体消费者对于美好生活的向往,都给这个赛道充足的发展。

在过去5、6年实践中,全球的潮玩市场复合增长率为23%,中国是34.3%,未来4-5年过程当中全球潮玩市场的复合增长率预计是17.4%,中国潮玩市场是30.7%。2020年中国潮玩市场有262亿的市场规模,但是在非可统计数据领域,有非常多的线上交易其实没有纳入其中。即便如此,线下也没有出现真正的潮玩赛道,也没有真正的潮玩品牌。

我做了一个统计,整个五一全中国至少有100个商场中厅主题活动是潮玩,但是很多甲方老总讲,他们的商场中没有真正的潮玩品牌,所以我们五一收到非常多商场的邀请。

如何支撑潮玩行业快速崛起?首先是用户,年轻一代是有消费实力的,左边是中国动漫产业的增长,右边是泛二次元的增长,过去一年中,B站非常热,他们讲述了如何从几十亿美金增长到三四百亿美金,如何实现二次元用户的破圈。有数据显示,B站用户平均使用时长一天81分钟,当消费者在线上消费了大量的内容,他们需要潮玩满足他们的精神需求。

那么这些用户的画像是什么?这是腾讯社交洞察给我们的数据,从消费态度、价值观、成长环境三个维度分析。他们向往有信念的品牌和偶像,他们觉得内容等于社交工具,KOL影响力不断增加。还有喜欢并相信国产品牌,我们就是是立足于中国的品牌。这群用户的价值观是现实、包容、适应、追求平等,成长环境是社会变化快,物质生活优越、移动互联网和内容的大爆发以及更加民主。95后最烧钱的五大爱好,第一名是手办,第二名是潮鞋,第三名是电竞,第四名是摄影,第五名是Cosplay,其中四个和潮玩强相关。

我们希望打造一个品牌叫做潮玩集合等于TOP TOY,无论线上线下,尤其真实的场是线下,95后用户或者00后用户现在缺乏一个场景让他们可以沉浸在其中,非常开心的购物,我们认为潮玩集合可能是替代快消品另外一个比较蓝海的赛道。

TOP TOY是什么?我们的使命、愿景、价值观是不希望赚暴利的钱,2022年成为亚洲最大的潮玩集合品牌,我们始终站在三个价值观上思考问题:第一,站在顾客立场上。第二,革新和挑战。第三,坚持尊重多元文化。

我们的商业模式可以用这一张图概括。产品开发方面,我们希望整合潮流内容,从研发、IP到3D建模、OEM生产全链路打通。销售渠道方面,我们的线下机器人商店和线下实体门店已经全面铺开,线上小程序、自主APP都在研发中,目前我们已经入住各大平台商城的旗舰店。还有就是参展,在营销与推广方面不遗余力。作为一个线下品牌,我们在品牌建立和市场认可方面,投入了非常多的成本。目前我们团队基本上50%以上都是95后有潮玩背景的人组成。

销售渠道打通以后,我们如何实现供应链条的打通呢?作为全产业链一体化平台,我们在一个月时间投入两三百万,搭建完成SAP系统,支撑起我们的选品、IP等流程。

供应链方面,优质的供应链达到200家,包括万代、迪士尼等等,同时也明确了七大品类,我们调研过程当中发现,传统的玩具品牌,年轻人是不会逛的,但是我们的认知看来,我们做的是95后的生意,同时我们也希望更多的拓展00后生意,综合评价下来,确立八大核心品类:盲盒、手办、高达、积木、BJD娃娃、雕像,综合评价来说精选了SKU,4月28日我们品牌发布会,邀请了部分的投资人去,本来给的名额50个,但是第一天报名投资机构和人数已经达到了100多人,这些关注的背后是我们的核心品类的支持这些想象空间。

在座的各位可能对于潮玩的认识不是非常明确,所以我今天也不多赘述,一会儿给大家看几个视频。但是在我看来,这八大品类任何一个品类做好了都是一个百亿美金的新消费品牌,我们的目标是希望打造一个平台,让核心品类在这个平台上、渠道上孵化出中国的乐高、中国的万代、中国的高达、中国的BP、中国的万家反斗城品牌。

我们目前在深圳、广东、成都、天津等地开了13家门店,签约了60多个门店,今年预计开店150家以上,这些门店都在核心商圈的一楼或者负一楼的核心位置,面积在400-600平之间。

通过4个多月的店铺运营,我们也得出来一些有趣的数据。TOP TOY整体画像是52%的女性,48%的男性,用户项上我们是做到了均衡,我们认为潮玩男女应该1:1。积木拼接的用户中偏女性已婚有小孩的用户偏多,手办用户中男性上班族比较多,月收入在万元以上用户居多。整体而言,TOPTOY的用户年龄集中在18-25岁。我们上周在成都IFS开了一家店,我们做出了一个快消品的感觉,第一天实现了27万营业额,客单价400块钱左右。

我们现在开的13家门店中,有3家是梦工厂店,给大家分享一下这三家门店的视频。(观看视频)

去年12月18日,广州正佳广场的门店开业当天,我们举办了一个发布会,总共有1400个人参加,包括全国200多个商场的代表,5、600个加盟商,200多家媒体。这家店是我们的第一个店,也是第一个尝试,开业三天流水便达到108万,刷新了这个商场销售记录,旁边一个耐克旗舰店都不如我们。今年元旦我们在三个城市的6家店同天开业。4月3日我们在兰州开了一家店,这家店面积700平,开业第一天入店客入2万人,兰州全市的人口是300万人,所以说前三天兰州有5%的人口来到了我们门店。上一周我们尝试了一个高奢场子,成都IFS,我们在这个商场的负一楼开设了一家500平面积的梦工厂店,是我们最新设计过形象的门店。开业第一天我们入店客数有小1万人,营收27万左右。因为IFS是香港企业,他们也在香港帮助我们做了官方推荐和宣传。

下一个问题是要去哪里?我们的规划和发展是什么?过去6个月到8个月我们做了非常多尝试,整体来说,我们思路比较清晰。我们希望今年直接完成集合店概念打造,下周我们将在上海环球港开设第四家梦工厂店,面积为670平;再下一家是杭州湖滨步行街,700平;我们还在南京东路步行街拿了一栋楼。

整体发展来说,我们希望打造潮玩集合概念,抢占消费者用户心智。实体门店和机器人商店铺设同时进行,今年我们计划开设实体门店150家左右,机器人商店希望铺设600家,并搭建起完善的用户运营体系。对于潮玩来说用户非常重要,所以我们会着重搭建会员体系,做一些社群营销。中期,我们希望挖掘优质IP,构筑全渠道能力,长期是打造国际+国内、儿童+成年的潮玩品牌,成为一个全产业链平台,和全球潮玩集合。我们已经在计划今年开始拓展海外市场,将全球战略前置。

我最后用一句,“潮玩终局未定,你我皆是黑马”,对于潮玩市场来说远远不到终局,我认为潮玩市场刚刚开始。过去六个月过程当中我们非常多的品牌、IP方都在疯狂的追逐这个赛道,我们希望重新定义潮玩,潮玩不是盲盒,潮玩也不是暴力熊,潮玩不是万代以及小而贵的品类,潮玩集合是什么样子的,还需要同行业一起探索。

潮玩是非常好的赛道,因为用户年轻、复购率高、商场空白,但是对于整个赛道来说,TOPTOY希望先占领消费者心智,打造全球潮玩集合的品牌力,我们希望这个赛道和品类可以百花齐放,我不认为一家独大或者寡头垄断是对行业好的,我们做的是全球潮玩集合的品牌力。我们产品构造70%是纯外采,绝对不会垄断IP,同时保持30%左右的自有品牌以及自有IP的开发。我认为在座的各位、那些关注潮玩行业的人们,包括我们可以一起来打造这个赛道,谢谢大家!

文章来源:亿邦动力网

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