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杭州灵伴科技向文杰:使AR奔向大众 让生活回归简单

亿邦动力 2022/12/16 17:30

【亿邦原创】12月15日消息,在平衡增长·2023亿邦未来零售大会上,杭州灵伴科技(Rokid)联合创始人向文杰发表了题为《AR如何奔向大众》的演讲。他指出,AR技术的旨归,在于让生活回归更简单的方式,唯有与“体验”深度结合,方能体现“未来终端”的技术价值。

向文杰表示,元宇宙强调整体性的沉浸式体验,而真实世界和虚拟世界的紧密结合将会给我们带来颠覆性的改变,AR设备在这个虚实结合的过程中,有五个重要的关注点:环境、感知、理解、协同以及展现。而充分考虑以上五点的“未来终端”应当是一种穿戴式设备,为用户带来沉浸式的交互、轻量化的随身体验。

他表示,AR设备具有超越娱乐、切入多元领域的潜力。其在教育、展会和办公领域都大有可为。目前,大场景的虚实结合、云技术与AR设备的结合已经从设想变为现实。

AR技术目前仍处于早期阶段,很多东西仍有待于尝试、探索和感受,其应用前景将在与企业用户的磨合中逐渐明朗。“通过最前沿的技术,最终让生活回归更简单的方式”,向文杰如此总结AR技术的旨归,“应当用更好的技术和更好的体验,体现AR技术的价值。”

据悉,2023亿邦未来零售大会于12月15日在上海举办,本次大会主题为“平衡增长”。零售消费是中国经济增长的基本盘之一,蕴含巨大增长潜能。但外部环境复杂多变,平衡,打破,再平衡。每一个周期,都要经历冲突,矫正、迭代,但最终归于增长。在2022年末亿邦邀请20多位重量级嘉宾做客现场,将与众多优质平台、品牌、服务商,一同淬炼零售消费行业的底层洞见与实践经验,重新梳理众多新型关系,迎接存量时代的共同命题,探索动态平衡中的增长机会。

温馨提示:本文为速记初审稿,在不影响原意的基础上,由亿邦动力编辑整理。

以下为演讲实录:

大家好,今天非常荣幸能够做这样一个分享和汇报。今天我讲的概念比较宏大,但是我们做的事情还是很实在的。

大会今天讨论的内容更多是跟消费相关的,而我们的产品做的则是偏科技的方向。这两者的结合点在哪里呢?长期以来,我一直在思考这个问题。

我希望能给大家带来一些干货,展示我们在行业内所做的事情,从而给大家带来有关未来方向、决策、预估和信息上的补充。

大家有没有发现一件事情,从去年开始,在全世界范围内都在讲一个概念——“元宇宙”。

其实大家对元宇宙的终端AR、VR的概念并没有那么清晰,对AR的理解还局限在“虚拟现实”上。但是在未来2-3年内,AR会更加普及和影响大家的生活。

元宇宙时代 当真实与虚拟结合

我为什么一直强调元宇宙?元宇宙跟之前的网络技术有什么本质区别吗?

我认为,其最大的区别在于这项技术一直强调整体性的沉浸式体验。像VR就是带给人虚拟且沉浸的体验。但真实的情况是没有人会一直生活在虚拟世界里面。真实世界和虚拟世界的紧密结合将会给我们生活带来颠覆性的改变,这才是AR的未来。

归根结底,元宇宙这一概念的落脚点在于怎样把人变得更强?怎么把人的价值更充分地发挥出来?这是无论在消费端还是在工业端都必须付诸实践的趋势。

简单地列举我所理解的元宇宙未来终端设备的两个重要方面:

首先,是对环境的感知。

大家或许会讲,手机也挺好的,什么能力都有,也具备满足日常生活的能力,无论是服务还是场景都一应俱全,那我们为什么还需要“未来终端”?

这里有很重要的一点洞察。事实上,手机对环境的感知力很弱,经常是只有你需要用它的时候,才会把它掏出来。而与此截然不同的是,AR作为下一代终端设备是建立在对整个环境感知的基础上的。譬如说,目前的环境就是这个会场,台下有这么多人,同时有一个演讲者在上面讲,这就是对环境的感知。

“未来终端”应当是一种穿戴式设备,而非携带式设备,它可以通过传感器进行空间建模,可以把这个模型在虚拟化世界里面仿真和复制出来。

虚拟世界的感知和探测应该是目之所及都是屏幕,能够对现实事物进行全覆盖显示。尽管没有人能一直生活在虚拟世界里面,但是更舒适、沉浸式、自然的交互,却能够在虚拟世界里更好地抓取到、感知到现实世界,并能够使理解的桥梁在设备与用户之间建立起来。

然后是展现的形式。展现这一点在AR、VR两种技术路径之上有所差异。VR强调的是对世界更沉浸、更强的感知。而AR则是把现实和虚拟世界结合在一起,让人的感知变得更丰富、更完整。

大部分公司做VR,而我们选择了AR。这是因为我们并不希望未来的用户生活在一个完全沉浸、完全虚拟的世界里面。这种生存状态不符合未来世界的真实发展路径。

按照我个人的理解,大部分的VR实际上是戴不出去的。而AR则不同,其最大的特点就是可以随行并提供更好的体验。

因为AR会为用户带来跟VR完全不同的体验,所以当VR火遍整个行业的时候,我们另辟蹊径地选择了AR,而其发展速度也十分惊人。

超越娱乐 切入多元领域

在使用AR的过程中,大家觉得它能够切入哪些场景?切入娱乐、游戏这些内容是它的全部吗?并不是这样。尽管一开始消费端切入的更多是偏消费类、娱乐类的内容,但打造一种大家更能接受的、对传统方式替代性更强的方法,也是我们正在探寻的一条道路。

在我们的生态体系里面,除了应用开发者、游戏开发者,很多新领域的开发者也已经开始尝试介入了。

首先是教育领域,相比于传统使用pad或者大屏的教育方式,AR除了基础信息的展示外,还可以带来互动体验。比如说,上生物课时,学生看到一个细菌的时候他可以把它一层一层剖开来看等等。

这就是现实世界和虚拟世界融合的方式,可以在教育里面把很多东西进行更高层次的拆解,通过互动性的方式进行讲解。虽然目前国内有非常多的相似案例还不成熟,但是未来通过AR技术改变和实现教育的方式已经势在必行。

其次是艺术展、博物馆等创新场景,目前杭州灵伴科技(Rokid)自主研发的AR眼镜已经覆盖了70%的国内博物馆。当我们用AR设备把博物馆改造后,用户戴着眼睛就可以看到原本枯燥的文物,在数字人的导览下变得鲜活,使用方式、历史价值都一一浮现眼前。

再比如和钉钉合作的虚实结合的数字展厅,花费一周的时间搭建实现。数字展厅其实一开始并不是我们的重点研发方向,而是我们跟钉钉合作的过程中共同“玩出来”的。

从某种程度上来说,元宇宙目前所处的阶段就是“什么都没有”,大家都在“玩”,很多东西都处在尝试、探索、感受的过程之中。而我们有能力把一些奇思妙想与技术结合起来,为市场带来不一样的东西。

另外还有办公领域,实践证明,AR可以通过更快速的工具和高效的产品能力搭建企业办公的数字场景,我们以前是用手机来开钉钉会议,现在也可以用AR眼镜开钉钉会议。我在高铁上戴着眼镜,会议就在我的眼前进行全息呈现。这项技术目前我们也已经在和腾讯对接。

用技术使生活简单化

我们的出发点是希望通过最前沿的技术,最终让生活回归更简单的方式;用更好的技术和更好的体验,体现AR技术的价值。这个策略并非“未来愿景”,而是正在发生的事情。各种各样的手势贴合、虚实结合技术已经越来越成熟。即使现在的虚实结合局限于小场景范围内,但未来一定会在整体大空间中做到非常成熟的应用。

要做到这些,云和AR的结合也是一种必然趋势。我们一开始做的时候,这种小型AR设备功耗要低、性能要强、发热要小,而这些要求点听起来都是矛盾的。我们最终的解决方案是“上云”。

目前腾讯、华为、钉钉、阿里云所做的事情,其实就是让“未来终端”通过云技术和服务端进行互动,从而带来更轻量化的体验,同时把设备的能力完整呈现出来。未来,电脑将会消失,取而代之的是“一个键盘、一套AR眼镜”,在云系统和云硬盘里面进行边际开发。

AR落地的场景和创意很多,它们都是我们和合作伙伴一起探索和思考出来的。这也是我今天想分享的重点。我们希望能够在消费领域把握更多机会、探索更多的可能性。

谢谢大家。

文章来源:亿邦动力

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