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假日季买量卷到飞起 却有品类能实现30% ROAS增长?

张凯然 2025/11/19 10:00
张凯然 2025/11/19 10:00

邦小白快读

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假日季App投放数据报告揭示ROAS增长机会和实操策略。

1.不同品类在假期ROAS变化:消除游戏在美国圣诞节ROAS提升,CPI下降30%,下载量峰值;RPG游戏在节前节后有CPI洼点带来ROAS高峰;Dating App在印度排灯节ROAS高,但美国整体ROAS低迷。

2.实操干货:节前尽早测试素材和受众细分,节日期间扩张投放预算;抓住CPI洼点集中投放,如美国RPG在黑五前;针对文化节点设计季节性素材,优化竞价策略。

3.风险提示:假日竞争激烈时CPI上升(如RPG在购物季),日本消除游戏CPI反升需避开高峰。

假日季用户行为和消费趋势为品牌营销带来新机会。

1.用户行为观察:假期用户App使用时长增加、下载和付费意愿波动,如美国社交App在节日CPI低,用户需求旺盛;Dating App年轻用户与电商受众重合,CPM高但CVR提升。

2.消费趋势和品牌渠道启示:不同市场文化节点(如圣诞节、排灯节)驱动付费意愿,品牌可优化素材适应本地节日;产品研发需针对假日设计,如季节性功能提升用户粘性。

3.品牌定价和风险:CPI变化影响获客成本(如美国消除游戏CPM降低),品牌需关注竞争市场(如日本)避免CPI上升导致预算浪费。

假日季市场增长机会与风险提示,助力策略优化。

1.增长市场和消费需求变化:美国RPG节前节后CPI洼点带来ROAS峰值;印度排灯节付费意愿强、CPI低,形成ROAS高点;社交品类全球需求旺盛,CPI相对低。

2.事件应对措施和机会提示:提前布局CPI洼点(如万圣节),采用双高峰策略保持Q5热度;风险提示:竞争激烈时CPI上升(如Dating App CP M高),日本RPG年后CPI走高需提前规避;可学习点:Moloco报告分析多品类数据,精准定位机会。

3.商业模式启示:合作方式如平台报告支持开发者;扶持政策隐含在优化建议中,如细分受众实时调整投放。

假日季数字化产品设计和商业机会启示。

1.产品生产和设计需求:游戏类需优化用户获取效率,适配节假日玩法;社交App建议设计节点相关功能(如节日主题),提升转化。

2.商业机会推进启示:美国消除游戏CPI低带来低成本获客;数字化工具如Moloco报告帮助精准定位,减少生产浪费。

3.电商启示:报告数据反映用户付费趋势(如排灯节消费高峰),工厂可参考开发节日主题产品或服务。

行业趋势和新痛点解决方案,聚焦技术优化。

1.行业发展趋势:节假日广告市场CPM波动大,竞争加剧(电商类投放提升);新技术应用如AI广告平台(Moloco)提供数据洞察。

2.客户痛点和解决方案:痛点如Dating App CVR高但ROAS低,因付费增长放缓;解决方案:报告支持细分市场(如印度排灯节优化),实时优化竞价策略;客户痛点还包括CPI不稳定(如日本模拟游戏CPI上升),建议避开高峰市场。

3.行业方向:数据驱动精准投放成趋势,服务商可推类似报告工具。

平台需求和管理趋势,规避市场风险。

1.商业需求和问题:开发者需平台提供精准数据(如CPI、ROAS洼点)找机会;平台最新做法:Moloco推出报告涵盖多市场数据,支持开发者定制策略。

2.运营管理和招商:建议平台细分受众、优化竞价管理;风向规避:如避开CPI高峰市场(日本RPG年后),避免预算浪费;招商启示:报告作为工具吸引开发者合作。

3.平台问题应对:广告竞争激烈时需调整投放节奏(如Q5期间保持热度),适应不同文化节点市场。

产业新动向和商业模式启示,探索深层问题。

1.产业新动向:节假日用户行为变化(下载量峰值)导致ROAS波动模式差异;新问题如Dating App存量博弈导致增量用户付费不足,ROAS低迷。

2.政策法规启示:市场数据揭示需针对本地文化制定投放政策(如日本与北美节奏差异);商业模式建议:双高峰策略可应用于其他行业创新。

3.研究启示:Moloco报告提供多品类数据(如社交、游戏),助力深入分析;商业模式创新点:文化节点驱动用户行为变化启发新模型。

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声明:快读内容全程由AI生成,请注意甄别信息。如您发现问题,请发送邮件至 run@ebrun.com 。

我是 品牌商 卖家 工厂 服务商 平台商 研究者 帮我再读一遍。

Quick Summary

Holiday Season App Campaign Data Report Reveals ROAS Growth Opportunities and Practical Strategies.

1. ROAS Variations by Category During Holidays: Puzzle games in the U.S. saw ROAS rise during Christmas, with CPI dropping 30% and downloads peaking; RPG games experienced ROAS peaks around pre- and post-holiday CPI lows; Dating apps in India saw high ROAS during Diwali, but overall U.S. ROAS remained low.

2. Practical Tips: Test creatives and audience segments early before holidays, then scale budgets during peak periods; capitalize on CPI dips, such as U.S. RPGs before Black Friday; design seasonal creatives for cultural events and optimize bidding strategies.

3. Risk Warnings: Intense holiday competition can drive up CPI (e.g., RPGs during shopping seasons), and puzzle games in Japan saw CPI increases—avoid peak times to mitigate risks.

Holiday user behavior and spending trends present new opportunities for brand marketing.

1. User Behavior Insights: App usage time and download/payment willingness fluctuate during holidays—e.S. social apps saw low CPI with high user demand; Dating app audiences overlap with e-commerce users, yielding high CPM but improved CVR.

2. Consumer Trends and Channel Implications: Cultural events (e.g., Christmas, Diwali) drive payment intent; brands should adapt creatives to local holidays and design seasonal features to boost engagement.

3. Pricing and Risks: CPI shifts impact acquisition costs (e.g., lower CPM for U.S. puzzle games); brands must monitor competitive markets (e.g., Japan) to avoid budget waste from CPI spikes.

Holiday market growth opportunities and risks to optimize strategy.

1. Market and Demand Shifts: U.S. RPGs achieved ROAS peaks around CPI lows pre-/post-holiday; India's Diwali spurred high payment intent and low CPI; social apps globally saw strong demand with relatively low CPI.

2. Tactical Responses and Opportunities: Target CPI dips early (e.g., Halloween) and maintain Q5 momentum with dual-peak strategies; risks include CPI surges in competitive niches (e.g., Dating apps) and post-holiday CPI hikes in Japan—plan accordingly. Insights from Moloco's multi-category data aid precision targeting.

3. Business Model Insights: Partner with platforms offering report-based support; leverage optimization tips like real-time audience adjustments.

Holiday digital product design and commercial opportunities.

1. Product Design Needs: Games should optimize user acquisition and holiday-themed gameplay; social apps can boost conversions with event-specific features.

2. Commercial Opportunities: Low CPI for U.S. puzzle games enables cost-effective user growth; tools like Moloco's reports reduce waste via precise targeting.

3. E-commerce Insights: Data on spending trends (e.g., Diwali peaks) informs development of seasonal products/services.

Industry trends and solutions for emerging pain points, focusing on technical optimization.

1. Industry Trends: Holiday ad markets face volatile CPM and rising competition (e.g., e-commerce surges); AI-driven platforms like Moloco offer data insights.

2. Client Pain Points and Solutions: Dating apps struggle with high CVR but low ROAS due to slow payment growth; solutions include market segmentation (e.g., Diwali optimization) and real-time bidding. CPI instability (e.g., Japanese simulation games) requires avoiding peak markets.

3. Industry Direction: Data-driven targeting is trending; service providers can develop similar reporting tools.

Platform needs and management trends to mitigate market risks.

1. Business Demands: Developers seek precise data (e.g., CPI/ROAS lows) for opportunities; platforms like Moloco provide multi-market reports for customized strategies.

2. Operations and Partnerships: Segment audiences and refine bidding management; avoid high-CPI markets (e.g., post-holiday Japan RPGs) to prevent waste. Reports serve as tools to attract developer collaboration.

3. Platform Challenges: Adjust ad pacing during high competition (e.g., sustaining Q5 heat) and adapt to cultural market rhythms.

Industry shifts and business model insights for deeper exploration.

1. New Trends: Holiday user behavior changes (e.g., download peaks) drive ROAS fluctuations; issues like Dating app saturation lead to low ROAS from insufficient new-user payments.

2. Policy and Model Implications: Data highlights need for locale-specific strategies (e.g., Japan vs. North America timing); dual-peak strategies can inspire cross-industry innovation.

3. Research Insights: Moloco's multi-category data (e.g., social, games) enables in-depth analysis; cultural events as behavior drivers suggest new model opportunities.

Disclaimer: The "Quick Summary" content is entirely generated by AI. Please exercise discretion when interpreting the information. For issues or corrections, please email run@ebrun.com .

I am a Brand Seller Factory Service Provider Marketplace Seller Researcher Read it again.

10月份开始至年底,全球大部分市场开始进入假日季,包括圣诞节、春节等辐射几十亿人口规模的节日,也有北美地区的感恩节、印度教排灯节(Diwali)等针对部分市场或部分人群的节日。随节日而来的假期、特定文化习俗会引发用户的群体行为出现显著变化,比如更多的购物、出行计划,以及更长的App使用时长等等。

而对于App开发者来说,用户集体行为的变化会传导到下载、付费层面,广告投放市场也会跟着出现明显变化,广告投放的成本和回报率都会出现波动。而换个角度看,如果能够精准洞察节日期间用户行为及广告市场的变化趋势,提前进行针对性布局,节日带来的用户行为的变化则会成为开发者们实现精准、高效增长的机会。

全球AI效果广告平台Moloco整理了2024年 10月-2025年 3月(今年的最新数据也会按周更新,供开发者参考)游戏和非游各主流品类在各市场的下载、收入、使用时长等用户行为数据,以及CPM、CPI、ROAS、ARPU等投放和回收数据,推出了《Unwrapping Seasonal Strategies》报告。

通过这一份报告,开发者们可以针对自家产品的品类对比美、英、日、韩、印度等各主流市场的不同数据,精准找到用户付费意愿高且获客成本低的机会点。

为方便大家理解该报告的使用方法,笔者将针对消除游戏、RPG、模拟游戏,以及非游品类中社交、Dating等主流品类,对各市场的投放机会进行解读。

01

消除&模拟:美国节日期间是休闲游戏最佳获客机会,日本则相反

从美国市场的情况看,消除游戏的ROAS峰值出现在圣诞节期间,而感恩节,以及圣诞节之后的时间段,ROAS比较低,具体来看,圣诞期间虽然App收入仅有小幅提升,但下载量出现峰值,且CPM/CPI均出现了显著下降,由于买量成本降低幅度更大,造成ROAS较高。

同样属于较轻度品类的模拟游戏的数据走势也差不太多,由于电商、实体零售、重度游戏等品类的广告的CPM大幅提升,而美国消除、模拟游戏的受众与前者重合度较低,其CPI反而下降,同样预算带来更多下载,叠加上假期带来的用户游戏时长以及一定程度的付费增长,ROAS显著上升。

Moloco建议:开发者需要在节前尽早启动、测试素材、细化受众,并在过节期间进行扩张性投放,游戏类产品需要注意用户获取(UA)效率。

而相比之下,虽然都是较轻度的品类,日本市场的CPI变化与美国有很大差异,消除、模拟游戏并没有像美国那样出现CPI洼点,甚至不降反升。

02

RPG游戏:节日竞争激烈,节前节后现机会

而相对重度一些的RPG游戏的逻辑又有不同,其美国市场的CPI在“感恩节/黑五-圣诞/新年”的时间段会出现一波显著提升,而节前、节后则会出现明显的CPI洼点。

结合收入-ROAS数据看,对于RPG游戏的开发者来说,能够抓住黑五之前万圣节的CPI洼点进行集中投放,其效果会好很多,虽然收入波动不大,但因为明显的CPI降低,导致其ROAS出现峰值。另外,虽然年底购物季广告竞争激烈造成CPI较高,但叠加用户付费意愿高涨,仍有不错的广告回报率。而在节后,随着广告市场回归稳定,RPG游戏的CPI也有所下降,ROAS仍会出现一些峰值。

Moloco建议:开发者需要制定“双高峰”的策略,在节日季延伸出的“Q5”期间保持热度,抓住高效增长的黄金期。

相较之下,日韩RPG的 CPI在农历新年之后一路走高,该品类开发者应避开高峰提前布局,以免浪费宝贵的广告预算。

03

社交品类:节日季社交需求旺盛,配合“节点”投放是正解

从非游戏品类的数据看,节日季对不同品类影响的差异化更明显。

美国市场社交品类的CPI基本在所有节假日都处于相对较低的水平(春节除外,美国不过春节),因而所有假期期间,ROAS都处于一个不错的水平。

Moloco建议:对于社交品类的开发者来说,在节日季需要配合重要文化节点安排投放高峰,并设计季节性素材,同时实时优化竞价策略,以获取高价值用户。

日本市场社交品类的情况与美国基本相同,而且很明显在西方传统的年底购物季,CPI会降到最低点,之后逐渐回升到3 月左右。

Moloco建议:由于欧美和东亚市场的节日节奏不同,开发者需针对各市场调整投放的节奏和素材,以适应不同市场。

04

Dating App:存量博弈之下,ROAS整体不佳

比社交更垂一些的Dating品类的情况则有所不同。

从美国市场的数据看,Dating App出现了“CPM高-CPI低-ROAS低”的特殊情况。Dating App的主要用户都是年轻群体,人群与电商、游戏等年底加大投放的品类受众重合,CPM在各个节假日都高于10月份的基准水平。

而有意思的是,虽然CPM高,CPI与其他品类出现相反趋势,反而降低,呈现出下载上升的情况。也就是广告主看上去承担了更高的展示成本,但是拿到每个下载的成本反而更低,这背后是转化率的提升。(公式:CPI=CPM/CTR*CVR*1000)

但Dating开发者需要注意的是,与其他品类又不同,CPI的降低并没有同时出现ROAS的上升,ROAS在 10月之后的各个假期都处于较低水平,其原因是用户的付费并没有随着下载用户变多而上升。我们在以前的多篇选题中都观察过,由于产品设计与市场需求的双重影响,Dating App的增量用户,尤其是付费用户的增长趋势减缓,在更多是存量博弈的情况下,导入进来的用户并没有有效驱动付费。所以Dating品类在假日季形成了“曝光贵、转化高、付费一般、ROAS不佳”的情况。

其他市场的情况也差不多,日本市场Dating品类的CPI仅会在圣诞新年期间有一个小洼点,形成一个ROAS高峰,其他时段由于CPI持续较高,ROAS持续低迷,直到3 月份日本“新生活季”开始才有所缓解。

值得一提的是印度,10月底至11月中,印度会迎来全年最重要的宗教节日排灯节(也叫光明节),是印度一年之内的消费高峰,在这期间印度很多公司会发放奖金,用户需求也会增加。用户付费意愿增长叠加节日期间CPI降低,在排灯节前后形成ROAS的高点,而节日过后一直到3 月份,随着用户付费额持续下降、CPI持续上升,ROAS逐渐走低。

05

写在最后

总体来看,节日对投放带来的影响主要来源于用户端的需求及付费意愿的消长,以及电商、游戏等行业的集中投放带来的广告市场的变化,而在不同市场、针对各个品类,来自用户与广告市场的影响不尽相同。

所以,除了上述提到的部分品类和部分市场,Moloco在报告中还包含了多个不同品类、多个市场的双端数据,开发者如有需要,可自行下载报告,针对自身的产品品类与目标市场,对报告中的数据进行更深入的研究,以便精准地找到机会点。

注:文/张凯然,文章来源:白鲸出海,本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

文章来源:白鲸出海

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