2月2日消息,1月29日,以“RedPlay新阵地”为主题的小红书游戏行业峰会在上海举行。平台数据显示,2025年小红书游戏类目增速位居全站第一,月活游戏用户规模已达1.2 亿(数据来源:小红书数据平台,2025)。在用户决策前移、传统买量成本持续攀升的行业背景下,「种草用增」正成为游戏行业突破增长瓶颈的重要增长思路。
峰会上,小红书提出以“产品 × 买点 × 人群”为核心的精细化种草用增投放公式,并系统梳理了“找对人、做拓展、说对话、再破圈”的游戏行业种草营销四部曲。依托覆盖“搜、刷、看、聊”的全场景社区生态,以及种收一体的产品能力,小红书正助力游戏品牌打通从内容种草到用户转化的完整链路,推动实现可持续的破圈增长。
【本文来源:Ebrun Go。亿邦开发的自动化写作机器人,第一时间以算法为您输出电商圈情报,这只狗还很年轻,欢迎联系run@ebrun.com 或留言帮它成长。】
文章来源:亿邦动力