2026年度Roblox开发者大会于9月举办,会上这家游戏平台公布多项功能更新,覆盖创作、分发、玩家体验及创作者变现全链路。
今年7月首次公开的生成式AI创作功能Build,初期仅在新西兰地区落地,本次将服务范围扩展至塞尔维亚、新加坡,同时新增桌面端创作入口、全新素材库及迭代控制功能,适配大屏创作场景。今年晚些时候,该功能还将上线基于自然语言提示的场景生成能力,接入官方开发工具Roblox Studio。
创作者未来可将作品打包为独立应用,上线移动端、PC及主机端。这些独立应用均以Roblox为底层游戏引擎,无需局限于Roblox主平台内运行。到2026年底,玩家点击分享链接即可直接在浏览器端进入对应游戏。平台同时新增2D游戏创作能力,支持正交相机、动画图像容器及精灵表直接导入制作动画。
今年晚些时候,平台内NPC将新增游戏测试能力,协助创作者完成玩法验证。创作者可自主为作品添加离线模式,支持用户在弱网环境下持续游玩。玩家端将上线跨游戏通用的好友聊天标签,支持语音输入。平台内容推荐算法将按年龄做适配,向低龄用户推送短时长游戏,向高龄用户推送长时长游戏。平台Moments竖版信息流内,用户很快可点击视频中的任意虚拟形象,直接购买对应虚拟物品。
平台公开数据显示,2013年至今,平台创作者累计总收入超过50亿美元,过去12个月创作者总收入达17亿美元。本次同步上线的Roblox钱包,与Airwallex合作为18岁以上美国创作者率先提供服务,支持创作者在每个工作日结束后将平台收入兑换为法币到账,可直接转账至其他银行账户,后续该服务将逐步覆盖全球市场。Roblox Card将于明年推出,创作者可在所有受理该卡片的线下及线上场景,直接消费平台内所得收入。
上一季度,来自全球180个国家的玩家在Roblox平台累计游玩时长超过290亿小时。
本文首发于 亿邦动力 官方网站
免责声明:本内容全程由AI生成,请注意甄别信息。若存在信息错漏、理解偏差,欢迎随时指正。
如您发现问题,请发送邮件至 ai-content-feedback@ebrun.com 。
文章来源:亿邦动力