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爱好消费复制潮玩行业 拼豆能出下一个泡泡玛特吗?

龙猫君 2026-06-16 20:07
龙猫君 2026/06/16 20:07

邦小白快读

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本文核心拆解了当前爱好消费领域的新现象,头部爱好品牌正在借用泡泡玛特的运营逻辑,行业出现明显消费分化,给普通爱好者的核心信息和参考如下

1.当前爱好消费分为两大阵营,塔尖头部品牌走潮玩化路线,叠加身份、内容、圈层属性卖溢价,更广大的普通爱好者群体还是坚持实用主义消费,追求够用、开心,这部分群体是产业的基础,也不应该被忽略

2.以拼豆品牌马尔德为例,头部潮玩化爱好品牌的玩法包括:会员分金银铜等级、热门色号强制配货、推出限量色制造稀缺性,靠圈层身份认同获得用户忠诚,性价比已经不是用户决策的核心因素

3.普通爱好者不必被圈层鄙视链绑架,可根据自身需求选择产品,追求爱好的快乐本身比获得圈层身份更重要

本文梳理了当前爱好消费领域的新消费趋势和头部品牌的运营逻辑,给品牌商的干货如下

1.消费趋势:中国消费已经从功能时代进入细分爱好时代,消费者不再只满足物质需求,越来越多用户愿意为身份认同、内容、情感体验溢价买单,头部品牌可叠加身份消费逻辑做品牌分层

2.品牌营销方面,可借鉴泡泡玛特和马尔德的玩法:通过推出限量款制造稀缺性,搭建用户社群,激发用户自传播,让用户成为免费宣传员,实现低成本拉新和品牌曝光

3.产品研发层面,未来爱好消费品牌的竞争从供应链、价格竞争转向内容竞争,需要储备IP和设计师资源,建立持续稳定的内容工业化生产能力,才能维持头部位置

4.风险提示:社交自传播是双刃剑,圈层封闭化、鄙视链形成会反噬品牌,需要做好社区舆论引导,避免圈层排外收缩用户规模

本文分析了爱好消费赛道的新变化,给赛道内卖家带来的机会和提示如下

1.增长机会:爱好消费赛道正在快速扩容,行业分层越来越清晰,不同定位的卖家都有生存空间,不管是做塔尖重度玩家市场,还是做入门级实用型市场,都能找到对应的用户群体

2.可借鉴的商业模式:头部卖家可借鉴泡泡玛特的潮玩运营逻辑,通过产品叠加身份认同、内容属性,制造稀缺性,搭建社群激发用户自传播,获得高溢价和高用户粘性

3.风险提示:采用潮玩化运营要注意规避风险,不要过度打造封闭圈层,避免形成鄙视链引发用户反感,同时要注意内容版权、联名合作的风险,负面舆论在社交圈层传播速度更快,容易引发品牌危机

4.机会提示:当前广大实用型入门爱好者群体还没有被充分满足,主打高性价比的卖家仍有很大的市场空间,可定位入门用户做规模化增长

本文对爱好消费领域的产业变化做了分析,给爱好品类相关工厂的干货启示如下

1.产品生产和设计需求变化:当前用户需求已经从单纯的产品功能,转向功能+身份+内容的综合需求,工厂不能只比拼生产成本和供应链效率,需要补全内容能力,适配新的市场竞争

2.商业机会:爱好消费赛道分层发展,塔尖做高端身份消费,底层做大众实用消费,工厂可对接不同定位的品牌,也可以根据自身能力选择定位,自身供应链强但内容能力弱的工厂,可以主打大众实用市场,仍然有庞大的用户基础

3.转型启示:未来爱好消费品牌的核心竞争力会向内容能力倾斜,工厂要转型做品牌的话,需要储备IP、设计师资源,建立持续的内容生产能力,从纯制造业思维转向制造业+内容产业的复合思维,竞争对手不再只是同行工厂,还有内容创作者和IP运营方

本文梳理了爱好消费行业的发展新趋势和客户痛点,给相关服务商的干货内容如下

1.行业发展趋势:爱好消费已经进入细分分层时代,越来越多头部品牌从卖产品转向卖身份、卖内容、卖社交体验,整个行业对内容生产、IP运营、社群运营的需求大幅增长,市场空间广阔

2.核心客户痛点:很多传统爱好品类的品牌、工厂原本只懂生产和供应链,缺乏内容生产、IP储备、社群运营的能力,不知道怎么搭建自传播体系,也不知道怎么管控社区舆论,规避负面传播风险

3.市场机会:服务商可针对性推出解决方案,比如给中小品牌提供IP授权合作对接服务,给品牌提供内容生产外包服务,提供社群运营培训和管理工具服务,帮助品牌规避圈层封闭、舆论反噬的风险,抓住爱好消费的增长红利

本文分析了爱好消费赛道的新变化,给爱好消费相关平台商的干货内容如下

1.商家端的需求变化:当前爱好消费赛道分为两大群体,一类是走潮玩化路线的头部品牌,需要社群运营、内容传播、稀缺品交易的相关功能支持;另一类是主打高性价比的中小商家,需要更精准的流量对接入门级实用爱好者群体

2.平台招商机会:爱好消费赛道正在快速增长,不同定位的品牌都有发展空间,平台可分层引入商家,既引入头部塔尖品牌做品牌影响力,也引入高性价比的中小商家满足大众需求,扩大平台整体用户规模

3.运营管理提示:平台要关注爱好圈层的传播特性,做好内容管理和舆论引导,避免圈层鄙视链、负面舆情快速扩散影响平台和品牌声誉,同时可完善二手交易相关功能,适配限量款转卖的用户需求,提升平台用户活跃度

本文提出了爱好消费领域的新现象和新动向,值得研究者关注的干货内容如下

1.产业新动向:中国消费已经从功能消费时代进入细分爱好消费时代,行业出现明显的消费分化,塔尖头部爱好品牌开始借用泡泡玛特的潮玩运营逻辑,叠加身份、内容、圈层属性,形成了区别于传统消费品牌的新商业模式

2.新的产业变化:爱好消费的竞争逻辑已经发生改变,从原来的供应链成本竞争转向内容创作和身份认同竞争,传统制造业需要叠加内容产业思维才能适应新竞争,这是产业层面值得深入研究的重要变化

3.待研究的新问题:目前潮玩化运营逻辑只适用于塔尖头部,不是所有爱好赛道都能诞生下一个泡泡玛特,这种消费分化对消费产业的长期影响、封闭圈层的可持续性、不同定位品牌的发展终局,都还需要长期观察,马尔德现象是非常值得持续跟踪的研究样本

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声明:快读内容全程由AI生成,请注意甄别信息。如您发现问题,请发送邮件至 run@ebrun.com 。

我是 品牌商 卖家 工厂 服务商 平台商 研究者 帮我再读一遍。

Quick Summary

This article breaks down new phenomena in the current hobby consumption sector, where leading hobby brands are now adopting the operational logic of Pop Mart and the industry has seen clear consumption polarization. Key takeaways for casual hobbyists are as follows:

1. Today's hobby consumption market is split into two main tiers. Top-tier brands adopt a trend-toy-oriented strategy, selling at a premium by tapping into identity, content and community attributes. However, the much larger group of casual hobbyists still prioritizes practical consumption, seeking products that meet their needs and bring joy. This group forms the foundation of the industry and should not be overlooked.

2. Taking the Perler bead brand Marder as an example, top trend-oriented hobby brands adopt tactics including tiered gold/silver/bronze membership systems, forced allocation of popular colorways, and launching limited-edition colors to create scarcity. They rely on community identity to build user loyalty, and cost-effectiveness is no longer a core decision-making factor for buyers.

3. Casual hobbyists do not need to feel bound by the community's "hobby hierarchy". They can choose products based on their own needs, as the joy of the hobby itself matters more than gaining community status.

This article outlines new consumption trends in the hobby consumption sector and the operational logic of leading brands, with key insights for brands as follows:

1. Consumption trend: China's consumer market has evolved from the era of functional consumption to the era of segmented hobbies. Consumers are no longer satisfied only with meeting material needs; a growing number of users are willing to pay a premium for identity recognition, content and emotional experiences. Leading brands can build tiered brand offerings by integrating identity-based consumption logic.

2. For brand marketing, brands can learn from the tactics of Pop Mart and Marder: create scarcity through limited-edition products, build user communities, stimulate organic user sharing, turn users into free brand advocates, and achieve low-cost customer acquisition and brand exposure.

3. For product development, future competition among hobby consumption brands will shift from supply chain and price competition to content competition. Brands need to build up reserves of IP and designer resources, and establish a stable, continuous capacity for industrialized content production to maintain their leading position.

4. Risk warning: Organic social sharing is a double-edged sword. Closed communities and the formation of a hobby hierarchy can backfire on brands. Brands need to conduct proper community舆论 guidance to avoid community exclusion that shrinks their user base.

This article analyzes new changes in the hobby consumption track, with the following opportunities and reminders for sellers in the sector:

1. Growth opportunities: The hobby consumption track is expanding rapidly, and industry stratification is increasingly clear. Sellers of all positioning can find space to survive. Whether you target the high-end market of core hobbyists or the entry-level practical market, you can find your matched user group.

2. Referential business models: Leading sellers can learn from Pop Mart's trend toy operational logic: add identity recognition and content attributes to products, create scarcity, build communities to stimulate organic user sharing, and earn high premiums and high user stickiness.

3. Risk warning: When adopting trend-oriented operations, sellers need to mitigate risks: avoid building overly closed communities and forming a hobby hierarchy that triggers user resentment. At the same time, pay attention to risks related to content copyright and collaboration partnerships, as negative舆论 spreads much faster in social communities and can easily trigger a brand crisis.

4. Opportunity reminder: The large group of entry-level practical-focused hobbyists is still underserved. Sellers focused on high-cost-effectiveness still have huge market space, and can target entry-level users to achieve scalable growth.

This article analyzes industrial changes in the hobby consumption sector, with the following key insights for factories producing hobby-category products:

1. Changes in production and design demand: User demand has shifted from pure product functionality to a combined demand for functionality, identity and content. Factories can no longer only compete on production cost and supply chain efficiency; they need to build up content capabilities to adapt to new market competition.

2. Business opportunities: The hobby consumption track is developing in a stratified way, with high-end identity consumption at the top and mass practical consumption at the base. Factories can partner with brands of different positioning, or choose their own positioning based on their capabilities. Factories with strong supply chains but weak content capabilities can focus on the mass practical market, which still has a huge user base.

3. Transformation insights: The core competitiveness of hobby consumption brands will increasingly tilt toward content capabilities. If a factory wants to transform into owning its own brand, it needs to build up reserves of IP and designer resources, establish continuous content production capacity, and shift from a pure manufacturing mindset to a hybrid manufacturing plus content industry mindset. Its competitors will no longer only be peer factories, but also content creators and IP operators.

This article outlines new development trends and client pain points in the hobby consumption industry, with the following key insights for relevant service providers:

1. Industry development trend: Hobby consumption has entered an era of segmentation and stratification. A growing number of leading brands are shifting from selling products to selling identity, content and social experiences. The entire industry's demand for content production, IP operation and community operation has grown substantially, creating broad market space.

2. Core client pain points: Many brands and factories in traditional hobby categories only understand production and supply chain, and lack capabilities in content production, IP reserve and community operation. They do not know how to build an organic sharing system, nor how to manage community public opinion and avoid negative propagation risks.

3. Market opportunities: Service providers can launch targeted solutions: for example, providing IP licensing and collaboration matching services for small and medium-sized brands, offering outsourced content production services for brands, and providing community operation training and management tools. These services help brands avoid risks of closed communities and public opinion backfire, allowing them to capture the growth dividend of hobby consumption.

This article analyzes new changes in the hobby consumption track, with the following key insights for hobby-related platform operators:

1. Changing merchant demand: The current hobby consumption track is split into two groups. One group consists of top trend-oriented brands, which need functional support for community operation, content propagation and limited-item trading. The other group is cost-focused small and medium-sized merchants, which need more precise traffic matching to connect with entry-level practical-focused hobbyists.

2. Merchants acquisition opportunities: The hobby consumption track is growing rapidly, and brands of all positioning have room for development. Platforms can onboard merchants in a stratified way: introduce top-tier brands to build brand influence, while also onboarding cost-effective small and medium-sized merchants to meet mass demand and expand the platform's overall user base.

3. Operation and management reminders: Platforms need to pay attention to the propagation characteristics of hobby communities, conduct proper content management and public opinion guidance to prevent the rapid spread of hobby hierarchy culture and negative public opinion that damages the reputation of the platform and brands. At the same time, platforms can improve functions related to second-hand trading to meet user demand for reselling limited-edition items, and boost platform user activity.

This article presents new phenomena and trends in the hobby consumption sector, with the following key insights worth researchers' attention:

1. New industrial trends: China's consumer market has evolved from the era of functional consumption to the era of segmented hobby consumption, and the industry has seen clear consumption polarization. Top-tier hobby brands have started adopting Pop Mart's trend toy operational logic, integrating identity, content and community attributes to form a new business model distinct from traditional consumer brands.

2. New industrial change: The competitive logic of hobby consumption has already changed, shifting from original competition based on supply chain cost to competition based on content creation and identity recognition. Traditional manufacturing enterprises need to integrate content industry thinking to adapt to the new competition, which is an important industrial change worthy of in-depth research.

3. New questions for future research: At present, the trend-oriented operational logic only applies to top-tier market leaders, and not all hobby tracks can produce the next Pop Mart. The long-term impact of this consumption polarization on the consumer industry, the sustainability of closed communities, and the endgame for brands of different positioning all require long-term observation. The "Marder phenomenon" is a particularly valuable research sample for continuous tracking.

Disclaimer: The "Quick Summary" content is entirely generated by AI. Please exercise discretion when interpreting the information. For issues or corrections, please email run@ebrun.com .

I am a Brand Seller Factory Service Provider Marketplace Seller Researcher Read it again.

新消费导读

最近拼豆火了,引出了一家背后的隐形黑马。这家国产拼豆品牌叫马尔德。

马尔德背后代表的一类新消费现象:一些头部的爱好消费品牌,正在借用泡泡玛特的运营逻辑。

它们卖的不再是单纯的产品,开始叠加身份、内容和圈层。但这背后,不一定藏着下一个泡泡玛特,反而可能是一次充满撕裂的消费分化。

225元一斤的塑料豆子,每天定时开抢。会员分金银铜等级,热门色号强制配货。黄牛蹲点代拍,闲鱼加价一倍转卖。社群每天晒图纸交作业,等级特权解锁限量色。

如果把这些关键词放在一起。很多人会以为是在抢爱马仕,或者泡泡玛特。然而实际上,其实只是一家卖拼豆原材料的公司,它叫马尔德。对于圈外人来说,这件事很难理解。塑料豆子有什么好抢的?

为什么有人愿意花几百块钱买一堆小塑料颗粒?为什么有人为了抢豆专门定闹钟?为什么闲鱼上还有代拍业务?

圈内人会说,抢的从来不是豆,是图纸。买的不是材料,是作品。他们买的是完工那一刻的满足感。是发到社群里被点赞的虚荣心,是掌握一门手艺的身份标识,是“我属于这个圈子”的通行证。

这是整个爱好消费产业正在发生的一次有趣分化,一面是金字塔尖的潮玩化,另一面是更广袤的实用主义消费。

如果你仔细看,骑行圈在抢限量车架和组件,一套S-Works车架能卖到五六万,还要等半年。模型圈在炒绝版板件和工具。一盒十年前生产的MG高达,价格能翻三倍。手账圈在拼胶带分装和限定印台。一卷MT限定胶带,闲鱼上能炒到几百块。

它们背后,是同一套逻辑吗?是,也不是。过去十年。中国最成功的消费模式之一叫泡泡玛特。

很多人以为泡泡玛特成功是因为潮玩,其实不是。泡泡玛特真正创造的是一套全新的消费逻辑:拆盒那一瞬间的多巴胺刺激,隐藏款带来的稀缺性焦虑,二手市场翻倍溢价的价格锚点,IP角色的情感投射。

这套逻辑中的一部分。正在被一些头部的爱好消费品牌借用,拼豆如此。但这并不意味着,所有爱好消费都在变成泡泡玛特。

一个关键的问题是:我们看到的,是趋势的全部。还是聚光灯下的局部?那些没被聚光灯照到的地方,那些没形成圈子、没炒出溢价的爱好。那些安安静静玩的人,他们才是沉默的大多数。

作者:龙猫君

来源:新消费智库

一部分爱好消费,正在从功能消费叠加身份消费

如果回头看过去二十年的消费产业,会发现一个明显的规律。所有成熟行业的塔尖品牌,最后卖的都不只是功能。

还叠加了身份,汽车如此。买奔驰,买的不是车,是“老板的座驾”。买特斯拉,买的不是电动车,是“科技先锋”的标签。奢侈品如此。买爱马仕,买的不是皮包,是圈层准入资格。劳力士,买的不是手表,是“混好了的”的证明。

很多人买Labubu。真的是因为那个玩偶做工特别好吗?真正驱动购买的,是功能之上的身份认同。

是“我懂这个”的圈内人感觉,是“我拥有你没有”的微妙优越。消费者购买的从来不只是产品,而是他们想成为的那个人。还有他们想加入的那个群体,还有他们想拥有的那种生活方式。

那在几年前拼豆是什么?是学校门口论斤卖的廉价手工材料。几十块钱能买一整套。没人关心品牌,没人在乎产地。只要颜色够多、够便宜就行。现在呢?拼豆圈子里,品牌开始分层了。

用马尔德的,是“玩家”。用杂牌的,是“小白”。马尔德的豆子,颜色准、熔融度稳定、种类多。这些是功能。

但真正让用户上瘾的不是功能。是“我用的是马尔德”这句话背后的身份信号。是“我有资格抢到限量色”的圈内地位。是“我的作品用了马尔德豆子”的品质宣言。

S-Works之于骑行。

骑行圈里,品牌分层更明显。骑永久、飞鸽的,是通勤。骑捷安特、美利达的,是入门,骑Trek、Specialized的,是进阶。

但骑S-Works的,是“玩家”。同样的碳纤维车架,同样的禧玛诺套件。同样的几何结构。为什么要花五倍的钱买S-Works?因为那个小小的标,告诉别人你懂车。告诉别人你舍得为爱好花钱。告诉别人你是“这个圈子”的人。

这些品牌开始变成圈层身份的符号,变成兴趣世界里的社交货币。这也是为什么它们会出现一个共同现象:价格越来越贵。

核心用户反而越来越忠诚,因为当一个产品承担了身份表达功能。消费者比较的就不再是成本,而是认同感。

性价比不是不重要,在身份消费面前。性价比退居二线了,这几乎和泡泡玛特一模一样。潮玩的本质从来不是玩具,而是身份消费,是“我抽到了隐藏款”的稀缺身份。

是“我集齐了这个系列”的收藏家身份,是“我懂这个IP”的粉丝身份。在马尔德和S-Works之外,是更庞大的1688平替拼豆用户。

是骑着美利达、捷安特的入门车友。是用光威、汉鼎的普通钓友。他们也为爱好花钱。他们也享受爱好带来的快乐,但他们的消费逻辑,与潮玩截然不同。

他们不追求稀缺,不追求身份标识,不追求圈内认可。他们追求的,是“玩得开心”。是“这个东西够用就行”。

是“省下的钱还能买别的”,他们才是爱好消费的底色。他们才是支撑整个产业规模的基础,他们不应该被忽略。

所以,不是所有兴趣赛道,都会诞生自己的泡泡玛特。但每个兴趣赛道的头部,都在尝试借用身份消费的逻辑,至于能走多远。是另一回事。谁能持续提供身份价值,谁就可能留在塔尖。谁一旦失去内容创新力,塔尖的位置就会换人。

头部爱好消费,正在从卖产品变成叠加卖内容

接着我们继续研究拼豆品牌马尔德,你会发现一个奇特现象,用户购买的好像是豆子。

但真正吸引用户的,从来不只是豆子,而是图纸。Labubu图纸,电视剧联名图纸,明星同款图纸,热门IP图纸,动漫角色图纸,艺术家联名图纸。消费者真正想要的,从来不只是塑料颗粒,而是最终完成的作品。

换句话说,豆子是媒介。内容才是点燃购买欲望的火花。越来越多头部爱好品牌也在加强内容属性,模型行业卖IP。万代卖的是高达,是龙珠,是海贼王。一盒模型板件,成本可能只要几十块。

加上IP授权,就能卖到几百块,积木行业卖IP。乐高卖的是星球大战,是哈利波特,是漫威。

一块塑料积木,成本几分钱,但一旦印上霍格沃茨的logo。就能卖到几千块一套。

拼豆行业也卖IP,马尔德自己不生产IP。但它提供工具和材料。让用户自己复刻喜欢的IP形象。用户的创作欲望,就是马尔德的增长引擎。消费者越来越不为纯材料买单,开始为内容溢价买单。

开始为“我自己做出来的作品”买单,开始为“这个作品代表的意义”买单。这是一个巨大的产业变化。

当行业从纯材料竞争进入内容竞争,商业逻辑会彻底改变。过去比拼的是:谁的工厂更便宜,谁的供应链更强。

未来,内容能力成为新的变量:谁拥有更好的IP和更好的原创,谁的图纸更能激发创作欲。

谁的故事更让人想动手,谁能持续不断地输出新内容。制造业思维开始需要内容产业思维的补充。

工厂老板的对手,不再只是另一个工厂老板。而是内容创作者,是IP运营方,是那些能讲好故事的人。

所以,未来最持久的头部爱好品牌,可能不只需要会生产内容。还需要能持续、稳定地生产内容,需要建立内容生产的工业化能力。需要储备大量的IP和设计师资源,需要不断更新自己的内容库。

这是比卖材料难得多的生意,卖材料,管好品质和供应链就行。卖内容,要管好创意、人才、版权、时效性。这两件事,完全不是一个难度级别。

社交传播,是把双刃剑

如果说身份和内容解释了高溢价,那么社交解释了爆发式增长。为什么泡泡玛特能成为现象级公司?

因为用户不仅消费,还传播。买完以后,拍照,发朋友圈,晒单,写开箱笔记。用户变成了品牌的免费传播员,每一个买家都是一个自媒体。每一次消费都是一次内容产出。

每一次分享都是一次免费拉新,而今天。拼豆行业也在发生同样的事情。用户做完作品,第一件事不是收藏。而是拍照,找光线,找角度。摆道具。

拍出最好的效果,然后发社交媒体。交流配色心得,炫耀自己抢到的限量色。

消费行为可能只持续两小时,但传播行为可能持续两个月。品牌获得了免费的内容生产能力,消费者不仅贡献收入,还贡献流量。

不仅贡献一次交易,还贡献持续的品牌曝光。不仅自己是客户。还主动去说服别人成为客户。

过去品牌最重要的资产是渠道,谁掌握了经销商,谁就掌握了市场。后来品牌最重要的资产变成流量,谁掌握了投放,谁就掌握了增长。

谁拥有最活跃、最具创造力的用户,谁就拥有强大的自传播能力。品牌变成了一个容器,承载着用户的创作、社交、情感表达。

品牌变成了一个舞台。让用户在上面表演、被看见、被认可,品牌变成了一个俱乐部,让用户找到同好、找到归属。

这个模式听起来很完美,但问题是,这个飞轮也会失控。圈层会排外。当圈子越来越封闭,新人会觉得融入太难。老玩家会看不起新玩家。“你连这个都不懂,还好意思玩?”

这种话一旦出现,圈子就开始萎缩,小团体会产生鄙视链。玩正版的看不起玩盗版的,玩限量的看不起玩通贩的。

社区舆论一旦发酵,随时可能反噬品牌。一次产品瑕疵,一次不当言论。

一次联名翻车,都可能引发社区风暴。用户在帮你传播好的声音,同时也能帮你传播坏的,而且坏的声音往往传得更快。

最终判断,爱好消费不会只有一个终局

很多人以为,马尔德的成功是拼豆的胜利。正如很多人以为泡泡玛特的成功是玩具的胜利。

其实都不是,它们真正成功的地方在于:把产品,成功经营成了一个有高粘性的兴趣入口。

过去消费行业卖产品,一锤子买卖。后来卖品牌。建立信任感,降低决策成本。

再后来卖情绪价值,让你在消费中获得愉悦、获得慰藉。

而今天。一些头部爱好消费品牌,开始尝试卖一个更完整的精神世界。消费者购买的已经不只是豆子。

而是创作乐趣。是“我自己做出来”的成就感。是“我亲手完成了喜欢的角色”的满足。

是和一帮同好交流、切磋的温暖,不只是骑行装备。是一种生活方式的宣言。

所以今天很多人看到:拼豆火了,骑行火了,模型火了,手账火了。

会发现这些热闹背后,藏着更复杂的图景。中国消费正在从功能时代。进入一个分层更细的爱好时代。

在功能时代,消费者购买产品,满足的是物质需求,吃饱穿暖有得用。

在爱好时代,一部分人购买身份,购买圈层,购买创造感和参与感,购买一个让自己持续投入时间、金钱、情感的世界。

品牌像工具,用户像使用者,中间还有无数条细分路径。有些品牌主打性价比但附带轻度社区,有些品牌主打内容但价格亲民。有些品牌专注服务重度玩家。有些品牌专注拉新小白入坑。

不同的定位,不同的活法。马尔德是一个值得研究的信号。它证明了在爱好消费的塔尖。潮玩化的运营逻辑确实有效,但它不是唯一的终局。它只是众多可能性中的一种。拼豆也只是开始。

马尔德的回答是什么,时间会检验。泡泡玛特的回答是什么,市场已经给出了反馈。

下一个在某个兴趣赛道里冒出来的品牌。它的回答会是什么。这才是马尔德现象背后,最值得被长期思考的地方。

而我们每个人,作为消费者,也可以问一问自己:我的爱好,还在吗。还是变成了一个不断花钱的理由。

注:文/龙猫君,文章来源:新消费智库,本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

文章来源:新消费智库

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