广告
加载中

一年狂揽超12亿 三年暴涨15倍 河南出了个“中国迪士尼”

杨洁 2026-02-23 11:09
杨洁 2026/02/23 11:09

邦小白快读

EN
全文速览

重点信息和实操干货总结。

1.数据增长:2025年万岁山武侠城入园游客达2452.2万人次,同比暴涨146.9%;综合营收12.7亿元,同比增长136.5%,其中门票收入7.9亿元,二次消费4.8亿元。三年营收从2023年1.8亿元增至2025年12.7亿元,实现超15倍增长。

2.参与方式:景区采用沉浸式体验,每日上演超2700场演出,游客可参与剧情互动,如猜谜、对歌、解谜等,赚取“银票”兑换小吃或服务;爆款活动如《王婆说媒》吸引大量游客互动,建议提前做社交媒体攻略,积极参与赚奖励。

3.性价比优势:门票定价100元三天,赠送其他景区,餐饮低价(如2元矿泉水、3.5元武大郎烧饼),体验项目30元一次,适合家庭和年轻群体分多次入园增加消费。

品牌营销和消费趋势观察总结。

1.品牌营销案例:通过爆款IP如《王婆说媒》实现病毒式传播,扮演者赵梅的互动视频在抖音半月涨粉超600万,带动景区搜索热度上涨7倍,提升品牌知名度;银票系统作为创新营销工具,游客赚取银票兑换商品,增强品牌粘性。

2.定价策略:门票100元三天低价策略锁定游客,延长停留时间;餐饮和体验项目亲民定价(如12元大碗面条、30元孔明灯祈福),刺激二次消费,2025年二次消费营收达4.8亿元,同比增153.6%。

3.消费趋势:年轻一代偏好沉浸式体验和社交分享,用户行为显示游客热衷参与NPC互动并上传短视频,形成零成本传播;趋势表明家庭客群和脱单身群体成为核心目标,通过低价和互动吸引复购。

增长机会和可学习商业模式总结。

1.商业模式创新:采用薄利多销策略,门票非核心盈利点,靠二次消费(餐饮、文创)实现营收,2025年占比37.8%;机会提示:延长游客停留时间分多次入园,增加消费频次,如一家三口三天花费不足600元。

2.可学习点:复制NPC互动模式(每日2700场演出,1500名演员触发随机任务),打造爆款IP如《王婆说媒》带动流量;风险提示:依赖庞大客流基数(日均高人流),若客流下降可能影响盈利;合作方式包括捆绑销售赠送其他景区(如翰园碑林),扩大市场覆盖。

3.事件应对:通过社交媒体裂变传播降低获客成本,如游客分享互动视频;正面影响包括提升复购率,负面风险为行业模仿导致同质化竞争,需持续创新。

产品设计和商业机会启示总结。

1.产品需求:景区内餐饮和文创产品需求量大,如武大郎烧饼(3.5元)、街头切糕(5元)等平价食品,以及体验项目如孔明灯祈福(30元),设计需贴合宋代主题角色化。

2.商业机会:沉浸式体验带动二次消费营收4.8亿元,工厂可开发类似角色化产品(如NPC服饰道具);推进数字化启示:利用社交媒体(如王婆视频)引流,电商模式可借鉴线上互动攻略,提升产品曝光和销售。

3.设计启示:产品需低价亲民(多数控制在10元内),缩短消费决策时间;机会在于结合剧本杀元素设计互动道具,满足游客参与感需求。

行业发展趋势和解决方案总结。

1.行业趋势:文旅转向沉浸式体验,NPC互动模式成为行业标配(如西安大唐不夜城、杭州宋城模仿),剧本杀融入景区成新风口;新技术体现在剧情拆解和随机任务设计,如每日2700场演出自然镶嵌游览动线。

2.客户痛点:景区获客成本高,传统依赖门票收入;解决方案是通过互动传播降低成本,如游客分享短视频(如王婆说媒案例)实现零成本曝光和裂变引流。

3.创新应用:NPC系统(1500名演员分散互动)解决游客参与感不足问题;趋势显示年轻一代偏好二次元文化,服务商可提供互动剧情设计服务,增强体验。

平台运营和招商管理总结。

1.运营管理:平台需管理分散NPC(1500余名演员),触发游客互动三秒内;平台需求是增强参与感,如“银票系统”激励探索,延长停留时间;风向规避:避免过度模仿导致同质化,需创新如爆款IP打造。

2.招商策略:捆绑销售赠送景区(如翰园碑林、开封铁塔),吸引家庭和年轻客群;平台最新做法包括门票100元三天低价策略,锁定游客多次入园。

3.运营挑战:需庞大客流支撑(2025年售票1162.2万张),管理客流分布;机会在于复制“武侠宇宙”模式,招商合作可扩展至其他主题区。

产业动向和商业模式分析总结。

1.产业新动向:文旅转型体验经济,沉浸式互动(如NPC和剧本杀)兴起,成为行业标杆(如万岁山案例),带动其他景区模仿;新问题包括如何持续创新避免同质化,以及依赖客流风险。

2.商业模式:薄利多销与二次消费结合,门票收入占比62.2%,二次消费占37.8%,2025年达4.8亿元;创新点包括低价策略(100元三天票)降低门槛,延长消费场景。

3.政策启示:支持互动模式发展,如社交媒体传播降低法规成本;研究显示年轻一代消费趋势偏好强互动,商业模式可推广至其他产业。

返回默认

声明:快读内容全程由AI生成,请注意甄别信息。如您发现问题,请发送邮件至 run@ebrun.com 。

我是 品牌商 卖家 工厂 服务商 平台商 研究者 帮我再读一遍。

Quick Summary

Key takeaways and practical insights.

1. Data growth: Wansui Mountain Martial Arts City welcomed 24.522 million visitors in 2025, a surge of 146.9% year-on-year. Total revenue reached 1.27 billion yuan, up 136.5%, comprising 790 million yuan from ticket sales and 480 million yuan from secondary spending. Revenue grew over 15-fold from 180 million yuan in 2023 to 1.27 billion yuan in 2025.

2. Participation methods: The park offers immersive experiences with over 2,700 daily performances. Visitors can engage in interactive plots like solving riddles or singing duets to earn "silver notes" redeemable for snacks or services. Hit activities like "Matchmaking Auntie Wang" attract massive interaction; it's advised to plan using social media guides and participate actively for rewards.

3. Value advantage: A three-day pass costs 100 yuan and includes access to other scenic areas. Low-priced F&B (e.g., 2 yuan water, 3.5 yuan Wu Dalang pancakes) and 30-yuan experience projects make it suitable for families and youth to revisit multiple times, increasing spending.

Brand marketing and consumer trend observations.

1. Marketing case: Viral hits like "Matchmaking Auntie Wang" drove brand awareness; performer Zhao Mei gained over 6 million TikTok followers in half a month, boosting park searches sevenfold. The silver note system acts as an innovative tool, enhancing brand loyalty by allowing redemption of goods.

2. Pricing strategy: The 100-yuan three-day pass locks in visitors and extends stays. Affordable F&B and experiences (e.g., 12 yuan noodles, 30 yuan Kongming lanterns) stimulated secondary spending, which hit 480 million yuan in 2025, up 153.6% year-on-year.

3. Consumer trends: Younger generations prefer immersive experiences and social sharing; users actively engage with NPCs and upload short videos, enabling zero-cost promotion. Families and singles are core targets, attracted by low prices and interaction for repeat visits.

Growth opportunities and replicable business models.

1. Business model innovation: A volume-driven strategy prioritizes secondary spending (F&B, cultural products) over tickets, accounting for 37.8% of 2025 revenue. Opportunity: Extending visitor stays across multiple entries increases spending frequency; e.g., a family of three spends under 600 yuan over three days.

2. Replicable points: Adopt NPC interaction (2,700 daily shows, 1,500 actors triggering random tasks) and create hit IPs like "Matchmaking Auntie Wang" for traffic. Risk: High dependence on large visitor numbers; profitability may suffer if footfall drops. Partnerships include bundling tickets with other sites (e.g., Hanyuan Forest of Steles) to expand reach.

3. Event response: Social media virality reduces customer acquisition costs via user-shared videos. Positives include higher repurchase rates; negatives involve homogenization from industry imitation, necessitating continuous innovation.

Product design and commercial opportunity insights.

1. Product demand: High demand for park F&B and cultural items like Wu Dalang pancakes (3.5 yuan) and street rice cakes (5 yuan), plus experience projects (e.g., 30 yuan Kongming lanterns), designed with Song Dynasty-themed roles.

2. Commercial opportunity: Immersive experiences drove 480 million yuan in secondary spending. Factories can develop role-based products (e.g., NPC costumes/props). Digital inspiration: Use social media (e.g., Auntie Wang videos) for引流; e-commerce can adopt online interactive guides to boost exposure and sales.

3. Design insight: Products must be low-cost (mostly under 10 yuan) to shorten decision time. Opportunity lies in integrating murder mystery elements into interactive props to satisfy participatory needs.

Industry trends and solution summaries.

1. Industry trends: Cultural tourism shifts to immersive experiences, with NPC interaction becoming standard (e.g., imitated by Xi'an Tang Paradise, Hangzhou Songcheng). Integrating murder mystery into parks is a new trend; technology aids plot design and random tasks, seamlessly embedding 2,700 daily shows into tours.

2. Client pain points: High customer acquisition costs and reliance on ticket revenue. Solution: Interactive sharing reduces costs; e.g., user-shorted videos (like Auntie Wang) enable zero-cost exposure and viral引流.

3. Innovation application: The NPC system (1,500 actors for dispersed interaction) addresses lack of engagement. Trends show youth prefer二次元 culture; providers can offer interactive plot design services to enhance experiences.

Platform operations and merchant management summary.

1. Operations management: Platforms must manage dispersed NPCs (1,500+ actors) to trigger visitor interaction within seconds. Needs include boosting engagement via systems like "silver notes" to prolong stays. Risk avoidance: Avoid homogenization from over-imitation; innovate with hit IPs.

2. Merchant strategy: Bundle tickets with other sites (e.g., Hanyuan Forest of Steles, Kaifeng Iron Pagoda) to attract families and youth. Latest practices include the 100-yuan three-day pass to lock in repeat visits.

3. Operational challenges: Require massive visitor support (11.622 million tickets sold in 2025) and manage footfall distribution. Opportunity lies in replicating the "martial arts universe" model; partnerships can expand to other themed zones.

Industry movements and business model analysis.

1. Industry trends: Cultural tourism pivots to experience economy, with immersive interaction (e.g., NPCs, murder mystery) setting benchmarks (e.g., Wansui Mountain case), spurring imitation. New issues include sustaining innovation to avoid homogenization and客流 dependency risks.

2. Business model: Volume-driven strategy combined with secondary spending; tickets contributed 62.2% of revenue, secondary消费 37.8%, reaching 480 million yuan in 2025. Innovations include low-price策略 (100-yuan three-day pass) to lower barriers and extend consumption scenarios.

3. Policy implications: Support interactive models, as social media sharing reduces regulatory costs. Research shows youth prefer high interaction; the model is scalable to other industries.

Disclaimer: The "Quick Summary" content is entirely generated by AI. Please exercise discretion when interpreting the information. For issues or corrections, please email run@ebrun.com .

I am a Brand Seller Factory Service Provider Marketplace Seller Researcher Read it again.

春节期间清晨8点,开封万岁山武侠城门前已排起百米长队,队列中人头攒动,一位身着粗布麻衣、挎着布袋的“丐帮弟子”突然朝队伍拱手:“兄台,可否帮在下寻个包袱?”游客尚未入园,好戏已开场。

走进园区,水浒街区的“王婆”正拉着游客调侃,“客官相貌堂堂,要不要寻个良缘”;城墙下,《三打祝家庄》剧目中,梁山好汉们的呐喊与兵器碰撞声交织,引得路人纷纷驻足围观。

这座三日票价仅100元的武侠主题乐园,在这个春节迎来了前所未有的热闹,其人流量甚至一度超越河南老牌景区云台山、开封的门面清明上河园。

据万岁山武侠城发布的《万岁山武侠城及合作景区经营数据2025年报》显示,2025年景区入园游客达2452.2万人次,同比暴涨146.9%;售票1162.2万张,同比增幅高达1191%;综合营收为12.7亿元,同比增长136.5%。

细分来看,万岁山的门票营收部分为7.9亿元,占比62.2%;其余则是商业二次消费,营收为4.8亿元,占比37.8%。而拉长周期来看,万岁山武侠城在2019年至2022年的年度综合营收在8000多万元,但是2023年—2025年的营收陡峭上升,分别为1.8亿元、5.4亿元、12.7亿元,三年实现了超15倍的增长。

当许多景区还在为客流量各出奇招时,这座被网友誉为“中式迪士尼”的武侠主题乐园早已另辟蹊径。它用日均2700场的演出量、创新的“银票”玩法、大量的NPC(由真人扮演的各种互动角色),让曾经寂寂无名的普通景区,成为颇具代表性的“武侠宇宙”。

这座不走寻常路的乐园,究竟藏着怎样的运营逻辑?在竞争激烈的文旅赛道上,它又凭何实现逆袭突围?

从逛景区到“入江湖”,万岁山武侠世界如何造梦?

在水浒街区,孙二娘包子铺前正上演《智取生辰纲》,戴斗笠的NPC将一袋“金银”塞给游客保管。不远处树丛中忽闻兵器相接声,跟随人流转角,“鲁智深”正在肉铺前与“镇关西”怒目对峙,围观游客被邀请评理,一场互动剧情就此展开。

从踏入万岁山武侠城的那一刻起,消费者的身份就已经转变,他们不再是游客,而是不经意间闯入江湖、推动故事情节发展的剧中人。

在《天下网商》看来,这是万岁山沉浸式体验的缩影,也是其在传统景区逻辑上创新的核心。

与那些设定好舞台与座次的定点演出截然不同,这座占地500余亩的园区,本身就是一个没有边界的巨型舞台。整个万岁山景区以宋代风貌为基础,打造了六大主题区,小到街边摊位的酒肆,大到宏伟的城楼,让置身其中的游客不自觉沉浸在这种氛围感中。

更值得注意的是,这里没有固定的演出开场与结束时间,一千五百余名演员分散在园区各个角落,水浒主题的武大郎、官差、神算子、莲花落艺人等角色演员身穿贴合角色的服饰,游客驻足三秒内,NPC会适时出现,触发随机任务或情节。游客能参与猜拳、对歌、解谜、摇骰子等游戏,甚至可化身江湖人士协助查案、参与押镖,有的游客甚至刚一进园就无意间进入剧情中,被官差“逮捕”。

据万岁山武侠城官方数据,景区每日上演超2700场演出,《水浒传》、《七侠五义》中的各种经典桥段,被拆分为连续剧情,自然镶嵌在游览动线中,使整个景区变成庞大的剧本杀现场。

在沉浸式互动设计的基础上,景区独创的“银票系统”以及爆款剧目的打造,形成了万岁山区别于其它景区的关键记忆点。

银票,是万岁山武侠世界的通用货币,游客可以通过对诗、猜谜、参与剧情等方式获取,银票可兑换小吃、文创产品或者按肩放松服务等,游客在游玩时获得即时奖励,自然会产生持续探索的动力,既延长了停留时长,又为二次消费埋下伏笔。

“出发前就在社交媒体上做了赚银票的攻略,没想到现场更热闹,每两步都是戏,参与就能赚奖励。”从北京专程赶来游玩的程序员张先生展示手机里积攒的十来张银票。和张先生类似,万岁山的许多游客为了互动徽章,连续多日入园,乐此不疲地在各个街区穿梭。

此外,《三打祝家庄》、《王婆说媒》等爆款演艺的打造,更成为社交媒体上具有传播力的超级IP,其中《王婆说媒》尤为典型。“王婆”扮演者赵梅原本只是和“武大郎”“西门庆”等NPC与游客互动,在节目创新过程中,她逐渐将互动变成“现场说媒”,这些散发真诚和八卦气息的片段,被围观游客拍下发至网上。2024年3月中旬,王婆说媒相亲片段出圈,“开封王婆”的抖音账号半个月涨粉超600万。据同程旅行数据显示,在当时,王婆说媒带动开封万岁山武侠城景区旅游搜索热度上涨7倍,想要脱单的男男女女,从全国各地赶往开封。

这些爆款IP的诞生,提升了万岁山武侠城的知名度与引流能力,也进一步打造了景区的差异化优势。

商业二次消费营收4.8亿,低门槛撬动高复购

《天下网商》注意到,万岁山武侠城和传统景区的运营模式也完全迥异。许多景区的主要营收都是靠门票,而万岁山则是靠薄利多销,通过亲民定价降低消费决策门槛,再延长游客停留时间、丰富消费场景,实现盈利。

目前,万岁山武侠城的门票定价为100元3天,相较于此前80元三天的定价虽有上调,但仍具备较高的性价比。对比来看,上海迪士尼春节期间单日门票逼近800元,平日门票也在500元左右浮动;郑州方特梦幻世界价格为280元一人;同样位于河南开封的清明上河园,门票价格约120元一人。而万岁山的百元通票不仅允许游客三天内不限次入园,还会赠送中国翰园碑林、开封铁塔、开封 城墙三个景区,直击家庭客群、年轻消费群体的需求。

“100元能玩三天,就算只来一天都值。”来自河南洛阳的李敏给《天下网商》算了笔账,一家三口一起入园,加上餐饮,三天下来总花费也不到600元。

对万岁山来说,门票从来不是赚钱的核心,只是个让游客愿意进来的门槛。景区背后的考量是,用100元三日通票把游客锁定,吸引大家分多次入园,毕竟单日入园可能只能简单逛一逛、吃点简餐,但分三天来,游客就会想尝试不同的餐饮、体验更多项目,消费自然就多了起来。

数据也能证明这一点:2025年,万岁山餐饮、文创周边等商业二次消费就足足赚了4.8亿元,同比增长153.6%。

这部分营收的飙升,也和景区内项目的定价策略分不开。我们注意到,万岁山武侠城多数餐饮品类控制在10元内,例如2元一瓶的矿泉水、3元一根的烤肠、3.5元一个的武大郎烧饼、5元一份的街头切糕以及12元的大碗芝麻叶面条。这样的平价策略,释放更多的需求,比如游客午餐时买碗烩面、逛累了喝杯饮料,晚上夜游时买份小吃,看到喜欢的文创产品也会顺手带一份,亲民的定价能大幅缩短游客的消费决策时间,让大家不用纠结犹豫。

除了餐饮,景区里的体验项目定价同样不高。比如孔明灯祈福、落日飞车均为30元一次,依靠庞大的客流基数和消费频次,同样撑起了可观的营收。

NPC模式走红,文旅赛道迎来转型时刻

几千名NPC用鲜活的互动打破景区与游客的界限,这种颠覆传统旅游模式的体验,不仅让万岁山武侠城成为现象级标杆,更在整个文旅行业激起了连锁反应。

如今,从西安大唐不夜城、‌长沙方特东方神画‌、‌长沙世界之窗再到杭州宋城、上海欢乐谷,NPC阵容成了行业标配。

不同景区的探索各有侧重,例如‌长沙世界之窗就以高颜值NPC阵容闻名,尤其在万圣节等主题活动期间,日系美少年、怪诞芭比等多元风格角色,成为年轻游客主动拍摄分享的社交素材;杭州宋城则跳出常规,邀请寇振海、马景涛等明星化身NPC,与游客共跳热舞,用明星效应以及角色互动制造话题。

而把大型沉浸式剧本杀融入剧情的电视剧《轧戏》热播,更让景区实景剧本杀成为新风口,越来越多景区开始复刻万岁山“人人都是故事主角”的逻辑,让游客角色扮演,做任务闯关,深度融入场景。

在体验经济时代,游客对文旅产品的需求早已不是以前的游山玩水,尤其年轻一代热衷二次元、cosplay文化,更渴望沉浸式、强互动的游玩体验。许多带着鲜明性格与温度的NPC角色,能让游客在互动中获得陪伴感和参与感。

社交媒体的助推,则让一些趣味互动实现裂变式传播。游客与NPC剧情共创的精彩瞬间,会被拍成短视频分享至网络,既为景区带来零成本的流量曝光,又形成二次传播,降低获客成本。比如万岁山的“王婆说媒”、西安大唐不夜城的不倒翁女孩之所以能火遍全网、带动当地城市文旅热度,正是因为其互动场景自带话题性与传播力。

对许多还在依赖门票收入的景区来说,这种模式或许是可借鉴的范本。毕竟最顶级的沉浸式体验,是让每个人成为故事本身。

注:文/杨洁,文章来源:天下网商(公众号ID:txws_txws),本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

文章来源:天下网商

广告
微信
朋友圈

FAQ回顾

开封万岁山武侠城的运营模式有哪些创新?

景区采用沉浸式NPC互动模式,1500余名演员每日上演超2700场演出,游客可参与剧情任务。独创银票系统作为通用货币,可通过互动赚取并兑换商品服务,有效延长游客停留时间。

万岁山武侠城的门票和消费定价策略如何?

实行100元三日通票制,赠送三个合作景区。餐饮定价亲民,矿泉水2元、烤肠3元、武大郎烧饼3.5元,体验项目如孔明灯祈福30元一次,通过低门槛促进二次消费。

2025年万岁山武侠城的经营数据表现如何?

2025年入园游客2452.2万人次,同比增长146.9%;综合营收12.7亿元,其中门票收入7.9亿元,商业二次消费4.8亿元。相比2019-2022年年均8000多万元营收,三年实现超15倍增长。

这么好看,分享一下?

朋友圈 分享

APP内打开

+1
+1
微信好友 朋友圈 新浪微博 QQ空间
关闭
收藏成功
发送
/140 0