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闯入漫展赛道 小红书要和b站“对打”

吴山 2025/07/25 13:01
吴山 2025/07/25 13:01

邦小白快读

小红书在上海推出首个线下漫展Red Land,与B站的BW形成直接竞争。

1. Red Land采用“包岛”形式,体验更社交化,80%门票免费送,并通过答题试炼获取免费票。

2. 参展IP包括米哈游、网易、腾讯等大厂及《原神》《世界之外》等热门游戏,被称为“BW复仇者联盟”。

3. 用户反馈有场地暴晒、票务混乱等风险,但小红书在防暑、物资方面准备充分。

4. 二次元经济规模2025年将超2000亿元,用户以Z世代女性为主,“谷子经济”成新消费趋势。

5. 小红书游戏玩家超1.1亿,游戏笔记增速88%,《百日战纪》营销事件验证平台游戏生态潜力。

小红书以Z世代女性为核心用户,精准匹配二次元品牌营销需求。

1. 参展品牌可通过IP联名、发放无料(免费物料)建立用户好感,如尖叫饮料合作案例。

2. 女性向游戏《世界之外》《代号鸢》带动cos委托产业,相关笔记阅读量可观,适合美妆、服饰品牌植入。

3. 谷子经济市场规模近1700亿元,痛包、周边衍生品成消费符号,品牌可开发轻量化联名产品。

4. 小红书的去中心化机制让IP衍生内容(同人二创、玩梗吐槽)更易破圈,适合做长尾传播。

小红书漫展创造三类合作机会,但需关注执行风险。

1. IP方机会:平台补贴降低参展成本,中小IP可通过答题试炼获得曝光,如独立游戏工作室参展。

2. 服务商机会:餐饮、物资供应需求大,现场需应对单日超万人流,急救、物流服务商有商机。

3. 票务风险:免费票被黄牛倒卖,需加强核验机制;用户建议增设室内场馆应对天气问题。

4. 政策风向:上海拟打造“全球电竞之都”,文旅部门对二次元活动持支持态度。

二次元热催生三大生产需求,推动传统工厂转型。

1. 周边生产:谷子(徽章、立牌等)需求激增,需小批量、高定制化生产,适合柔性供应链。

2. 漫展物资:官方联动的饼干、饮料等快消品包装需二次元IP定制,如BW周大福推出动漫主题首饰。

3. 服装代工:三坑(汉服、JK、Lolita)及cosplay服饰订单增长,小红书“搭子”社交推动团体采购。

4. 数字化启示:小红书“答题试炼”玩法验证游戏化获客,工厂可借线上互动引流线下展会。

二次元线下活动暴露三大痛点,技术+运营方案成突破口。

1. 人流管理:需动态分流系统(如分时段入场)、热力地图预警,避免BW曾发生的踩踏风险。

2. 票务验证:区块链电子票务可防黄牛,扫码+人脸识别提升核验效率。

3. 数据服务:通过用户答题试炼积累兴趣标签,帮助IP方精准投放试玩DEMO、调研问卷。

4. 应急方案:针对暴晒、暴雨等场景,需模块化快装遮阳棚、移动空调租赁等临时设施服务。

小红书漫展策略揭示平台运营三大新方向。

1. 招商策略:联合品牌方以“无料发放”替代硬广,如BW上好佳通过coser互动提升品牌好感。

2. 流量运营:线上答题试炼为游戏/动漫账号涨粉,线下打卡点引导用户发布笔记二次传播。

3. 风控重点:建立UP主合作黑名单(如涉劣迹艺人),提前审查参展IP的版权合规性。

4. 差异化竞争:瞄准B站未覆盖的泛二次元人群,用轻量级漫展+游戏音乐节组合吸引小白用户。

二次元经济呈现三重新趋势,重构平台竞争逻辑。

1. 用户迭代:Z世代女性成消费主力,推动内容从“宅向”转向社交化、轻量化(如痛包晒图)。

2. 平台竞合:小红书以图文生态切入游戏衍生内容,B站以OGV(专业版权视频)筑壁垒,形成“B站造神、小红书破圈”协同。

3. 漫展转型:从IP展示转向沉浸式体验,Red Land的“岛屿”模式可能催生文旅融合新业态。

4. 监管挑战:同人二创的版权界定、cos委托行业标准化等议题需政策引导。

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我是 品牌商 卖家 工厂 服务商 平台商 研究者 帮我再读一遍。

魔都上海,一场二次元圈层的暗战正在悄悄升级。

BW(Bilibili Word)的热度还未消退,小红书又端出了自己的“漫展”IP。不久之前,小红书官宣了平台自有线下嘉年华品牌Red Land,并在上海杨浦区包下一座约8万平方米的岛,邀请二次元用户前往打卡体验。跟随这一消息同步发出的,还有米哈游、网易、腾讯系游戏IP,及独立游戏、动漫IP等的“登岛确认”。据官方释出的消息,预计有超过50个现象级游戏和动漫IP参与此次展会。

在不少维度上,RL与BW都有着微妙的相似之处——例如同样坐落于魔都上海,IP命名方式类似;夜场开设的沉浸式舞台演出Echo Project,集合了数码宝贝、灌篮高手等经典二次元IP,也颇有BML之姿。且Red Land官宣时间恰好落在BW结束不久后,小红书“进军”B站二次元腹地的“野心”昭然若揭——对此,B站的应对朴实而有力:用户几乎不能在站内检索到任何Red Land的讯息。

同样在不久之前,小红书将自己的slogan由“你的生活指南”更改为“你的生活兴趣社区”,并上线了包含八大兴趣街区的新活动“小红书兴趣季”,而二次元街区正是其中之一。

小红书,要和B站抢二次元了?

对标BW,小红书要挖B站墙脚

前有B站一年一度的Bilibili Word,后有游戏盛会China Joy,中间还夹杂着小红书的Red Land,“上海到底有谁在”成了最近二次元圈最流行的一句话。

结束于7月中旬的BW,刚刚创下了十分辉煌的记录:展区面积达到24万平方米,三天内共计有167家全球展商、超3万名coser参展,人流量达到40万人次。小红书便紧随其后,迅速官宣了平台首届线下漫展Red Land。

在概念上,RL更接近IP游乐园,“包岛”形式比传统漫展更重体验,符合小红书的生活化调性和社交属性。而从种种宣发动作来看,小红书无疑“下了血本”,比如宣布80%的入场门票均免费赠送、联动尖叫等品牌为入场用户发放饼干、饮料等“物资”,在降温防暑、医疗应援等方面都做好了相应的服务。

在“登岛”审查上,卡思了解到主要有两种途径,一是和“搭子”组队,通过答题完成“登岛试炼”——这些题目涵盖了手游、动漫、同人等多个泛二次元垂类——累计到一定积分便可全员获得入场资格。有博主计算,一支5人的队伍在答满题的情况下,大约3天就可以全员拿到免费入场票;

其二则是在官方途径买票。大麦显示,一张普通票,也即巡礼票单价为99元,包含舞台演出的票价则为289元,这一舞台指的是小红书晚间举办的游戏动漫音乐节Echo Project,集结了美依礼芽、赖美云等多名知名歌手。

对大型线下漫展来说,在主办方本身的号召力外,其质量很大程度上还依赖于厂商和动漫、游戏类IP。而从参展阵容看,不少主流游戏IP、厂商,包括米哈游旗下的《绝区零》《崩铁》,腾讯旗下的《和平精英》,网易旗下的《逆水寒》,以及国内外独立游戏工作室等都赫然在列,动漫IP则有诡秘之主、刺客伍六七、非人哉等,称得上豪华。

IP,永远是线下漫展最具诱惑力的筹码之一。不少用户参展的动力都是展会上有心仪的IP,能够领取官方物料,寻找同好等。有意思的是,曾因场地问题与BW发生矛盾的女性向游戏《世界之外》,与缺席BW的《原神》,都在RL参展之列,因此不少用户将其戏称为“BW复仇者联盟”。

这倒不是小红书第一次“争抢”二次元生态。

2021年,@次元薯 这一账号便已开设,但彼时账号更多与“三坑”相关联,直到2023年才开始更新漫展类内容,二次元含量迅速上升。去年7月,小红书参展China Joy,并将平台定义为“游戏破圈最佳内容阵地”的;CP29期间,小红书还在现场设计了打卡集合点,并联动其他城市漫展发动“小红书漫展巡游季”活动;不久前的毕业展上,小红书还邀请了诸多coser,在上海市大学路为年轻人举办了一场“二次元毕业季”。

而切入线下漫展,无疑是平台主动拥抱二次元、扩张IP影响力的重要途径,也指向了B站尚未完全覆盖的泛二次元人群。

这一动作背后是二次元的“升咖”。一方面,进入2025年,泛二次元经济飞速发展,这一原本市场小众、“钱”景堪忧的赛道,猝不及防成为了新的“掘金地”。

在谷子经济开创的新二次元时代,年轻人的消费力逐渐被验证,“痛”文化引领了新的消费浪潮。数据显示,2024年,谷子经济的市场规模接近1700亿元,预计2025年将突破2000亿元,泛二次元用户规模将上升至5亿,其中Z世代的女性用户成为消费主力军。国内漫展开办数量也在急剧飙升,据Tech星球数据,“五一”期间,全国范围内就举办了超1000场漫展及相关活动。

另一方面,小红书站内的二次元浓度也在一路走高。过去一年,二次元、游戏相关内容的笔记发布量在所有品类中排在第三和第四,同比分别增长175%、168%,二次元内容逐渐成长为小红书仅次于美食和时尚的第三大垂类内容。

不过,对于小红书策划的首届线下漫展,一部分兴趣用户还处于观望状态。相比于商业化模式已十分成熟的BW,小红书无疑还在起步阶段。

相对而言,小红书缺乏策划线下漫展的经验,虽然平台做好了周全的准备,但庞大的人流量前,不可控风险依旧很高。个人逛展体验更是容易被多重因素影响。有上海用户实地探访后表示,整个复兴岛活动区域中,仅有1/3的区域在室内。而漫展的入场时间正是最热的下午两点,很可能会迎来暴晒。与此同时,如何做好人群分流,保证餐饮、无料供给,可能也是小红书需要解决的难题。

虽然官方赠送80%的入场票显得诚意满满,但也有用户在完成答题试炼后,发现免费票已被领完;或是手握免费票,想看舞台演出不知如何升级。再加上黄牛倒卖等因素,实际票务问题还是一度陷入混乱。

但不管如何,面对B站根深蒂固的二次元基本盘,小红书已摆好了“切分蛋糕”的架势。

争夺二次元,从游戏开始

值得注意的是,小红书切入二次元生态,很大程度上是以游戏类目尤其是具备IP属性、社交属性以及世界之外、代号鸢等女性向的游戏为重心。这类游戏的用户画像与小红书基本盘重叠度更高,在平台内话题浏览度、讨论度也均处于前列。

2024年的China Joy上,小红书官方公布,平台游戏玩家超过1.1亿,游戏笔记增速同比增长88%,游戏笔记曝光增速同比增长超149%。游戏内容供给侧的繁荣,带动了平台进一步形成自身独特的内容生态。

需要注意的是,小红书游戏生态首先是由图文构建的。图文笔记仍然是小红书最具讨论热度与传播热度的形式,容纳了大量用户的真实讨论,并避开与其他平台在直播领域的交锋。与此同时,去中心化的内容推荐机制也让笔记分发不依赖头部,而更重视个人游戏感受、玩梗和吐槽等,十分适合游戏类IP做衍生传播。这是小红书的内容优势所在。

今年4月,小红书还缔造了一场游戏届的出圈事件——《弹丸论破》系列的制作人小高和刚入驻平台,亲自下场担当新游《百日战纪》的销冠。在小红书,大量用户玩起了“赛博召唤术”:只要在笔记中加入“百日战纪”关键词,或是稳妥些艾特小高,表示对方回复就会购入一份游戏,那么小高和刚大概率会迅速赶到“战场”,倾情安利游戏。有意思的是,在今年的RL上,小高和刚同样作为特邀嘉宾出场。

当然,这一内容聚合方式也意味着,游戏相关话题能在短时间内快速发酵,其非正面舆论同时具备“星星之火,可以燎原”之势,甚至不少非核心玩家也会被卷入舆论中。

同时,讨论平台内容调性,也要从平台用户画像出发。小红书的二次元用户画像以Z世代年轻女性为主。因此,同人二创、妆教、痛包这类内容在平台热度很高。这类人群也更愿意走到线下,让“吃谷”变成自己的社交标签。

围绕女性向游戏IP,比如《世界之外》《恋与深空》《代号鸢》等,同样促成了cos委托这一行业的火热,相关笔记、阅读量都十分可观。同时也有不少知名coser在小红书开设了账号,促成了平台cos生态的繁荣。

那么,小红书能抢得过B站的二次元“蛋糕”吗?

作为国内最大的泛二次元内容平台,B站在二次元生态上显然拥有足够的内容和心智壁垒,强大的IP号召力或许是目前小红书尚不具备的。在小红书卯足劲宣发漫展时,B站也在忙于国产类魂游戏《明末 渊虚之羽》的首发。

以及,UP主生态是BW区别于其他漫展的独特优势,UP主签售、摆摊,或是为展台当外援,都是每年BW最吸引人的项目之一。今年BW期间,小红书上有大量笔记都在“捕捉”老番茄、摸鱼事务所等UP主。

此外,线下漫展实际上还是品牌拥抱二次元年轻人的出口。BW展馆内有着大量品牌方的展位,比如上好佳、周大福等,通过邀请知名coser、发放无料的方式收获消费者好感。虽然RL同样在尝试与品牌方合作,但在此基础上如何进一步商业化对平台来说也很重要。

不过,小红书与B站争抢二次元,对于游戏厂商来说倒不会形成“二选一”,而更容易会走向生态协同——在B站深耕OGV内容,在小红书发力PUGV;在B站开展硬核粉丝向活动造势,在小红书以泛二次元破圈。

从平台的角度,某种程度上,小红书与B站均在探向对方的优势领域:小红书靠庞大的同人创作、游戏切入B站引以为傲的二次元文化,B站则早早开启“去二次元化”,探向了更多的兴趣和生活。但双方的优势领域短期内并不会改变。

换句话说,要探入B站二次元腹地,小红书还需要一次次落地的实践。

注:文/吴山,文章来源:卡思数据(公众号ID:caasdata6),本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

文章来源:卡思数据

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