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去线下VR门店逛了一圈后 我发现VR行业进入了蛰伏期

雷科技 2024/04/16 08:42

「VR最重要的还是沉浸感,Pico 4这方面还是做得挺好的。」一位Pico线下门店的店主告诉小雷。当然,与其说是门店,其实就是一个简单的「体验点」。

在过去的2023年,整个VR市场都陷入了冰点,原以为随着2024年 Vision Pro的发售会带来一场颠覆性的转折,但实际是一夜狂欢之后,VR行业还在迷茫、困顿。

4月中旬的一天,小雷走访了广州为数不多的Pico线下门店,尝试从中窥探整个VR行业的现状。

VR产品还火吗?

科技行业有一个非常知名的概念叫「技术成熟度曲线」,大体是将一项新技术的发展分成五个阶段:技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期、稳步爬升复苏期以及生产成熟期。

从这个角度看,VR技术的发展相当吊诡,反复经历期望膨胀、泡沫破裂和爬升复苏的阶段。在「元宇宙」的概念破灭之后,VR就遭遇挫折。

即便在2023年索尼、Meta接连推出了重磅新品PSVR 2以及Quest 3,但根据IDC报告,2023年全球VR市场出货量依然下滑了10.7%。中国市场的情况还更差一些,2023年 VR出货量下滑39.8% 至46.3万台,下滑幅度近四成。

这对任何一个成熟消费电子市场来说都是一次重创。

而国内VR市场的「滑铁卢」,很大一部分直接原因是龙头厂商的败退,出货规模在迅速缩减,背后的原因当然是多方面,包括广告营销投入、平台补贴的减少以及线下门店规模的收缩。

甚至在广州这种一线城市, 大牌VR的线下门店数量仅剩6 家,原本位于乐峰广场的官方体验店更是消失不见。

在6 家线下门店中,有2 家位于山姆会员商店内,1家位于保利中辰广场25楼(办公区域,不对外开放),实则更像经销商。其他3 家都位于大型商场数码品牌密布的区域,「隐身」于一角。

线下店铺,VR人气如何?

位于广州地铁岗顶站旁边的百脑汇,是广州最知名的电脑城,以百脑汇为中心,周边分布了多个以3C数码为核心的大卖场,可能是华强北除外整个珠三角最大的数码3C产品集散地。

在百脑汇2 楼,你几乎能找到所有知名的数码品牌,不管是苹果、华为、小米、惠普,还是三星、BOSE、倍思和任天堂。在其中一家任天堂门店中,不仅能看到多款Switch机型和游戏卡带,还有索尼PlayStation的游戏光盘,以及一个单独的Pico柜台以及一台正在展示的Pico 4。

作为一款发布于2022年的产品,Pico 4可以说是Pico有史以来最强的一代产品,甚至可以说是Meta发布Quest 3之前最值得购买的一款VR头显。

这家门店的店主告诉小雷,Pico 4刚发布后的一段时间热度还是挺高,甚至出现过排队体验的盛况。

不过,情况慢慢发生了变化。店主表示,随着去年热度衰退,不仅有意购买的人越来越少,感兴趣体验的人也变少了。不过即便如此,店主还是极力向我推销了Pico 4,还说他自己就会时不时使用它观影、刷抖音,VR所带来的沉浸式体验是智能手机无法比拟的。

而在小雷体验Pico 4并与店主攀谈期间,二楼已经有了明显的客流,也有两批人进入这家门店,但大部分是冲着Switch,其中两位女性客人还询问了诸多问题,包括应该选择日版还是港版,游戏推荐等。

不过自始至终,这些顾客对VR产品的兴趣都不太大,也没有留意柜台电视上VR相关产品的宣传视频。在离开门店后,小雷也在旁边一直留意店内的情况,但直到饭点,也没看到有人拿起VR产品进行体验。

类似的情况并非孤例。

距离百脑汇不远,还有一家展示和销售VR产品的线下门店,它位于众程数码广场内,店外还有专门的VR宣传牌。不过这家店其实主营音频产品,最核心的区域都摆放了耳机和音箱,销售包括各式耳机、音箱、iPhone及其配件等产品,Pico 4同样被放在专门的展示柜台上,隔壁还是Switch。

不同于上一家只展示了一台Pico 4,这家店还展示了Pico 4 Pro,店内人流较少,顾客基本还是来试听店内的耳机。不过据一旁的店员透露,平时偶尔还是有人会在店内体验Pico 4系列。

至于另外1 家Pico线下门店位于广百百货(中怡)7楼,不过该楼层处于升级调整中,也并未在相应的临时经营区找到。

VR行业已进入蛰伏期

坦白讲,Pico乃至VR市场的遇冷并不让人意外。

早在2022年的文章《VR行业再遇「水逆」:巨亏、内乱和出走》中,雷科技就谈到了Pico面临的内忧外患,还指出字节和Pico在战略上存在的一些问题,包括字节习惯的「大力出奇迹」、对VR市场的错误预期和判断。

到了2023年,Pico就开始了逐步的收缩,最终在年底爆出了大规模裁员、下一代产品Pico 5的取消发布和副总裁任利锋的离职。

尽管在这其中,字节和Pico都犯了一些错误,但公允地说,更大的背景因素终究是整个VR行业面对的老问题:硬件体验不完善,更重要的是高质量内容和应用缺失。

在这一点上,国内面临比国外更严峻的挑战:VR游戏的主流发行一直在海外市场,第三方开发团队基本不重视中国市场;国内VR用户想享受到YouTube相当数量的高质量VR,门槛也很高;甚至是常规的真4K在线视频,在国内也处于非常稀缺的阶段。

事实上,当我向店主吐槽VR设备里的内容分辨率和码率太低的时候,他就略显尴尬地表示,最好就是自己下载4K内容,或者解决网络问题到海外平台看。

写在最后

996年,歌手杜德伟发行了一张全新专辑《发现爱》。在专辑封面设计上,制作团队采用了当时处于期望膨胀期的VR概念,让杜德伟戴着VR头显,专辑介绍还写着:

一场虚拟实境的爱情游戏,一张绝无冷场的挑情专辑。

但现实是,VR冷场了,同年任天堂VR产品Virtual Boy的失败更是引发了「三代目」山内溥的低头道歉和「Game Boy之父」横井军平的引咎辞职。借用非物质文化遗产《让子弹飞》的一句台词:

彼时彼刻,恰如此时此刻。

其实,从更长的时间周期里来看,VR和 AR已经经历过许多次起起落落,但每一次退潮后都会再一次迎来涨潮。在一次次失败面前,总有品牌、总有人进行下一次尝试,这恰恰说明了VR技术仍然在闪耀着光芒,是未来的大趋势。只不过,VR高速发展和普及的时机仍未成熟,如今要让VR产品被每个人购买和使用,还不现实。

从我们这次对VR线下实体店的探访和观察来看,VR产品的受众仍然以少数极客、发烧友群体为主,距离一般大众还比较遥远。而且,线下专门的VR实体店较少,更多时候,VR和耳机、游戏机等其他类型的消费电子产品共处一室,静静等待着人们光临。不过,这些实体店和VR体验设备的存在,也默默为VR市场培养了一批种子用户。

或许,VR还要蛰伏一个漫长的冬天,又或许,VR将基于视频透视技术以MR的产品形态重焕光芒,谁知道呢。

注:文/雷科技,文章来源:雷科技(公众号ID:leitech),本文为作者独立观点,不代表亿邦动力立场。

文章来源:雷科技

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