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十年复古路 八位堂靠“大牌平替”全球游戏手柄市场突围

王浩然 2023/07/05 16:49

“EBRUN全球好物”发掘中国出海好产品,让更多人看到成为全球化新品牌的可能性。

【栏目介绍】“EBRUN全球好物”是亿邦动力为发掘中国出海好产品而策划的系列内容,面向各行各业征集那些受到用户认可的产品及品牌,通过讲述他们的产品如何诞生、如何响应用户需求、如何挖掘差异化价值等,让更多人看到成为全球化新品牌的可能性。与此同时,亿邦动力还发起每年一次的“EBRUN全球好物”评选活动,联合专家评委从众多参选企业中选出最终获奖者。

文丨王浩然 编辑丨何洋

视觉设计 排版丨 杜杜 郭放

本期为您介绍:

八位堂8BitDo

创立时间:2013年

核心产品:游戏手柄等游戏外设

销售渠道:独立站、亚马逊、速卖通及沃尔玛、Best Buy等线下零售渠道

主要市场:国内外主流市场皆有布局,主要发力北美、欧洲、俄罗斯、巴西

“任天堂就是世界的主宰!”这是电子游戏圈里广为人知的评价,显示了任天堂在游戏界毋庸置疑的统治地位:从纸牌起家,经历百年波折,已然构筑起一个全球商业帝国。

1983年,任天堂推出第一代家用游戏机NES,即红白机(Family Computer),奠定了它在游戏界的地位。有数据显示,巅峰时期,30%的美国家庭都有NES。数十年间,任天堂不断用颠覆式产品重塑自己在游戏界的领军地位,陆续发布NDS、Switch等产品,但初代火爆全球的红白机,在一代人的时代记忆中永远占有一席之地。

就在红白机诞生30周年这一天——2013年7月15日,几个游戏爱好者凑在一起,成立了“八位堂8BitDo”,同日推出一款纪念FC红白机发布30周年的游戏手柄F30。八位堂还特地推出了30套黄金限量版,在每一个手柄上都刻着电子游戏领域三十年以来的大事记,定价为1983美元,以此纪念红白机诞生的1983年。

这家以经典复古起家的公司,在今年7月15日,将迎来它的十周年纪念日,也是红白机四十周年纪念日。

十年间,在复古这条产品线上,八位堂保持着几乎每年20%的增长。在行业巨头霸主地位牢不可摧的游戏手柄市场,八位堂如何觅得市场空间?又是如何靠着复古打出品牌声量?

01

一群发烧友做的“平替”产品

如何在巨头统治下觅食?

相比于其他行业,游戏手柄或许是一个更加“固化”的市场——对所有厂商来说,手柄行业,或者说主机游戏市场,有三座不可逾越的大山,被游戏发烧友们亲切地称为“御三家”:任天堂、微软、索尼(以下统称“御三家”)。

尽管从商业模式来说,手柄并不是御三家的业务重心所在,但其凭借自开发的主机游戏长期统治着用户心智,有着深厚的经营基础和庞大的玩家群体,仍然牢牢把控着手柄行业的头部市场。与之相比,在2016年以前,电子游戏机在国内被视为“电子海洛因”,长期被封禁,行业萎靡不振,自然也没有能与御三家媲美的国产品牌。

八位堂联合创始人李伟凌告诉亿邦动力,至今也没有品牌能动摇御三家的地位:“御三家是第一梯队,其他品牌是第三梯队,缺乏中间‘第二梯队’。御三家高高在上,其他手柄品牌很便宜,但品质各方面都不行。我们就在想,能不能找到一个品质跟御三家水准一致,价格却更具优势的市场空间。”

这是“平替”的产品思路。当头部玩家的位置过于稳固,对于新入局者来说,“平替”成了在市场中站稳脚跟的首选项。纵观NGA玩家社区(国内知名游戏玩家交流平台),在手柄推荐的帖子当中,各个国产品牌也多是作为御三家的“平替”出现。

“对于八位堂来说,平替有两层意思:一层是性价比高,另一层是游戏体验不比御三家差,还有更好的售后、物流等各方面优势。”李伟凌介绍道,以国内市场价格为例,御三家产品价格普遍偏贵,基本都在400元以上,而八位堂在国内市场定价为200元左右,高端产品价格也仅为300多元,且附带有底座等一系列配套产品。

但如果仅做平替产品,品牌难免落入低价比拼的恶性竞争当中,后劲不足,也难以在一众同类产品中杀出重围,仍然需要找到新的市场机会。

“御三家更多考虑制定规则,引领行业方向。”李伟凌谈道,受限于庞大的用户规模,御三家的产品设计只能追求最大公约数,覆盖多数人的需求,一举一动更加谨慎;且御三家的产品已经代表了行业天花板,每一次新产品迭代、突破都需要较长的研发周期,使得自己在市场动作方面也较为缓慢。

“要不要增加一个马达?要不要增加一个多余的按键?这样的创新、决策,御三家是非常谨慎的,不敢轻易推向市场。但对我们来说,可以大胆尝试、大胆创新。”

比如,八位堂设计出复古接收器,可将Switch主机、Windows、Android、macOS等平台直接配对至相应的手柄设备,减免了蓝牙配对等繁琐步骤,并使手柄实现按键映射、摇杆范围修改、扳机键灵敏度、振动级别调节等与游戏体验相关的功能自定义。此外,八位堂还设计出一款双轴可调支架,支持安卓手机设备,可让手机用户在使用手机时将其固定在支架上,将简单的功能性产品进行设计创新。

“这样的市场,用户有需求,御三家为什么不做?第一是市场体量不大;第二,如果御三家选择覆盖这块市场,投入的资源要远远超过我们。他们的精力更多放在核心功能、硬件方面。”李伟凌解释。

凭借着独特的复古风格和对用户需求的洞察,在第一款接收器发布后,八位堂的产品便获得了海外网红和用户的大力推荐,随之而来的是福布斯、时代周刊等媒体的报道,积压的三万多件产品被一扫而空。从此,八位堂扭亏为盈,并在不到一年的时间里迈过了盈利1000万的大关。

2017年,八位堂研发的SN30Pro手柄,在当年的E3展览(全球最权威游戏行业展)获评最佳科技类产品,权威杂志《PC Magazine》给出4.5分,超过微软、索尼原厂手柄0.5分,八位堂一举奠定手柄届的主流地位。2019年,八位堂成为中国第一家获得微软授权的游戏外设品牌。

02

复古“一招鲜”起家

如何穿透全球市场?

作为一家典型的设计驱动型品牌,八位堂如何俘获海外用户心智?复古是第一步。

八位堂自成立之初,便将海外作为主战场,产品品质对标御三家,成本水涨船高的同时,价格也比当时的主流产品要高出一截。复古,成为其抢夺市场、拉近用户距离的有效战略。

“我们投入了数倍于一般品牌的配件成本,从十字键、按键、产品配色,甚至是导电胶这样的细节,都做到还原,让用户觉得品牌在用心做一些东西,正是这些细节决定了产品能否打动真正的核心玩家。”李伟凌谈道。

凭借复古特色占据市场份额后,八位堂开始探索更多的可能性,在复古元素之上,融入创新元素,使手柄更符合现代化体验和审美。在随后的几年间,八位堂不断致敬经典,把复古的产品线越做越大。比如,八位堂每年都会推出生肖定制款手柄,契合当年的生肖特色;2016年,八位堂在众筹平台Kickstarter推出AP40手柄,庆祝苹果成立40周年;随后还推出了街机摇杆产品,迎合了街机格斗玩家的需求。

李伟凌指出,八位堂产品设计有一条关键的原则:要通过产品创新带给用户不一样的东西。比如,八位堂在手柄充电底座的基础充电功能外,内部嵌入接收器,实现手柄和主机的无线连接;还针对玩家“即拿即玩”的“惰性”,实现手柄“入座关机,离座开机”,进一步优化玩家游戏体验。

“把用户真正需要的细节加入到产品当中,就可以快速打动用户,从而让用户对产品品牌产生依赖。”

这也是八位堂产品迭代的核心思路——产品迭代要基于用户需求的变化。十年前,主力军是80后、90后,现在可能是95后、00后,用户的思维、对产品外观的喜好都不尽相同。

2021年起,在保留一部分经典SKU产品的同时,八位堂开始开辟自主创新产品。“经过多年的积累,我们对行业有了更多的了解,对做出来的产品有信心。这也是八位堂发展的第三个阶段。”李伟凌提及,这一批产品在年轻用户群体中收到了良好的反响,年轻用户普遍缺乏过去对红白机一类产品的回忆,对品质好的新产品接受程度更高。

目前,八位堂形成了两条主要的产品线:一条是以最新系列产品猎户座为代表的全新产品线,另外一条是向经典致敬的复古产品线,长期居于亚马逊品类排名前列。

十年间,凭借着独特的产品设计,八位堂包揽了国际工业设计四大奖项:2018年,八位堂获美国IDEA设计奖铜奖;2020年拿下德国红点设计奖;2021年取得美国 IDEA设计奖和德国iF设计奖,同年另一款产品再获IF设计奖、红点设计奖、美国IDEA设计奖;2022年,八位堂获得两项G-Mark设计奖。

03

“做品牌如做人”——

当游戏手柄闯入“无障碍”公益

玩家是一个“松散而紧密”的用户群体。对游戏外设这一行业来说,玩家间的推荐、观点在许多时候甚至成为产品购买的决定性因素。而最为玩家所关注的产品要素无非是两点:手感、设计。

这也决定了手柄行业的行业属性——没有太高的技术壁垒,又存在较高的门槛:一是手感,手柄本身的握感、每一个按键的手感都需要品牌长期的经验积淀;二是使用寿命,一般来说,手柄的按键次数都在百万级以上;三是延迟,玩家能否在高频点击中收到及时反馈,至关重要,“按100下,有1下短路都不行,用户会觉得质量有问题。”

而当上述问题得到解决后,仍然有一道越不过去的“拦路虎”:游戏手柄作为外设,能否适配多个主机平台不同的底层软件?能否有足够独特的设计吸引玩家眼球?

这也意味着,在这样一个市场中,简单的宣传营销、投流无法吸引这些长期浸润其中的“老油条”,产品本身的独特价值被放到更高的位置,随之带来的用户体验、用户评价变得尤为重要。

李伟凌谈到,在营销过程中,八位堂并不以销量为导向,而是把用户的情感连接放到首要位置。

八位堂曾为80年代的NES红白机做了一款蓝牙接收器,可以将40年前的设备连接至当下的手柄。“这个市场非常小,但做出这样的产品,会让用户非常感动,老玩家可以和孩子一起体验过去的时光。这种特别的东西,海外用户就会记住。”他说。

这款产品也为八位堂带来了众多媒体报道,并进一步带来了大量代理商和海外订单。据悉,该产品发售几小时后,便拿下了亚马逊商城“Video game”全品类销售量冠军。

“做品牌就像做人,用户相信了你的人品,自然也就会愿意接受你输出的东西。从营销本身来说,不一定需要花很多钱,找很多的媒体来曝光,当产品足够亮眼,别人会自动找上门。”李伟凌介绍,八位堂与多家KOL、媒体达成合作关系,要求媒体不能提前对新产品进行曝光,而是保持营销步调的一致性。“把最好的产品留给最好的KOL、媒体,做好保密,这也是为什么我们在海外长期保有营销优势。”

去年,八位堂针对肌无力群体,开发出Lite SE 、Lite 2游戏手柄。设计灵感源自一名特殊儿童Oskar,患有脊髓性肌肉萎缩症,无法凭借自身力气按动市场现有游戏手柄的按键。Oskar父亲进行各种尝试之后,把想法告诉了八位堂。八位堂与其经过1年多的邮件沟通,把每一件样品都寄送给这个家庭,终于做出了肌无力游戏手柄。

这一故事被BBC所报道,也成为八位堂与海外用户沟通的经典案例。

“很多品牌都是高高在上,品牌与用户之间隔着中间商、渠道商,但我们的负责人会直接与用户对谈,把真正好的产品做到用户心里去。”

良好的品牌声量,也为八位堂带来了一批铁粉。今年7月15日,八位堂将迎来十周年纪念日,除了业已落幕的创意征集活动,还将在7月15日当天举办庆典,并邀请粉丝来到活动现场。“我们每一个新品,这些粉丝都会买,多年来一直保持着很好的关系。其中粉丝参与度最高的几位,我们把他们叫做四大天王。”李伟凌笑称。

2023年,八位堂将进入新的阶段,开拓更多的新品,也将要尝试新的产品线。“十年相伴,从心出发。”李伟凌告诉亿邦动力:“现在时机成熟了,我们团队有精力,也有实力去做这样的事。垂直深耕了这么多年,我们希望能够在一个点上再横向拓展一下。”

文章来源:亿邦动力

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