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开网店卖周边上线App, 博物馆何以青睐“互联网+”?

最极客

07-17 17:42
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文/东方亦落

最近,“世界四大博物馆”之一,历史悠久、规模宏伟的大英博物馆在天猫上开了网店。

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虽然目前店铺中商品不多,但这毕竟是大英博物馆朝着“互联网+”方向迈出的重要一步。此前,大英博物馆就已通过IP授权的方式与天猫和阿里鱼合作。大英博物馆的商业负责人表示,在这之前,政府每年都在削减大英博物馆的预算,所以寻找新的资金来源是必然之举。

提到博物馆,跃入脑海的通常是高大上的、闪着冰冷严肃光辉的文物。它们被束之高阁,供人们瞻仰,但却总难以亲近。随着“互联网+”模式渗入越来越多的行业,博物馆也开始为此模式所影响,逐渐变得“接地气”起来。

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早在2013年,故宫就上线了首款App《胤禛美人图》,不到两周下载量超过20万,并与阿里和腾讯合作,推出游戏、表情包以及各类周边,并且在展品中加入了各种高科技。凭借传统文化的大IP,在“互联网+”的支持下焕发出新的生机。

而世界闻名的法国卢浮宫也青睐“互联网+”,其App中有包括古希腊雕塑和达芬奇、拉斐尔等大师作品在内的100件珍贵藏品,并有详细的背景介绍和位置标注,用户还能将文物信息通过社交网络加以分享。

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纽约大都会博物馆拥有22个App。除了常规导游功能之外,还根据藏品开发了许多互动游戏,包括鉴别类和猜谜类游戏,并加入相应的历史知识介绍。而美国自然历史博物馆的App则基于太空主题开发,用户在其中可享受互联网功能。

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对于众多互联网公司而言,平台日臻成熟,但优质内容却极度缺乏。而博物馆正是内容还未被深度挖掘的“宝地”,引得各公司争相布局。2012年,百度上线数字博物馆,通过多种形式让用户在互联网中产生身临其境之感。谷歌也开发了一款与多家博物馆合作的手机App,加入谷歌的街景技术,提供博物馆内部的360度无死角导览。此外,网易、新浪等互联网公司也竞相入局。

可以说,“互联网+”模式下,博物馆信息消费模式已然转变,国民文化素质的整体提升及移动互联网时代的到来,加之互联网打破了信息传播的壁垒,以更加接地气的方式从新颖的角度展现博物馆的文化内容,更容易被人们所接受。既有效传播了传统文化,也能使博物馆的经费紧张问题得到很大程度上的缓解。

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不过,博物馆信息化基础薄弱,经费、人才方面仍然短缺,与真正的互联网化尚有距离。而且“互联网+”也不是万金油,尽管发挥了极大的作用,但技术再先进,内容依然是核心,需要在通俗和庸俗、公益与商业之间寻找到恰当的平衡点,才能更好地发挥“互联网+博物馆”模式的作用。

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